Sail

2023 · Kaartspel

Sail

Spelers bemannen een piratenschip en werken samen om het door verraderlijke wateren te loodsen terwijl ze de Kraken ontwijken. Elke ronde begint met een geheime kaartuitwisseling, waarna spelers een reeks slagenrondes spelen. De uitkomst van de slagen triggert verschillende acties, afhankelijk van welke speler wint en de unieke vaardigheden van elk personage. Communicatie over kaarten en tactieken is verboden vanaf het delen tot aan de afhandeling, dus spelers moeten intenties afleiden uit de gespeelde kaarten alleen. Het team wint als het schip de eindmarker bereikt voordat de Kraken het Dood-tegel bereikt of de Kraken-stapel opraakt.

Spelers
2
Speeltijd
20 min
Leeftijd
11+
Complexiteit
2,2 / 5
6,7 op Ludoyavanaf € 13,95NautischPiratenSlagenspelHandbeheerBeweging op spoor

Waar te koop

Winkelprijzen en tweedehands exemplaren, elke dag gecontroleerd.

Vergelijk alle prijzen in Ludoya
Laagste prijs, afgelopen 12 maanden€ 13,89 – € 29,99

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
416
Vastgelegde speelsessies
186
Spelers
21m 59s
Gemiddeld potje
125
In collecties
34
Op verlanglijsten
1
Voorbesteld

6,7/10

uit 22 Ludoya-recensies

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Moet ik altijd volgen in dezelfde kleur als iemand een kaart speelt?

Ja — wanneer een kleur wordt geopend, moet je die kleur volgen als je dat kunt, en slagen worden gewonnen door het hoogste nummer in de geopende kleur (zie pagina 2).

Hoe werkt het delen en ruilen aan het begin van een ronde — kunnen we kaarten omwisselen?

De ronde-opzet bevat een specifieke deel- en ruilstap die je moet uitvoeren voordat je slagen gaat spelen; volg de deel- en ruilprocedure die in de regels wordt beschreven (zie pagina’s 1–2).

Als ik twee kaarten speel met hetzelfde symbool, gebeuren dan beide symbooleffecten?

Ja — door een symboolpaar te spelen activeer je de symboolpaar-effecten die in de regels staan beschreven; pas het vermelde effect van dat paar toe wanneer dat paar wordt gespeeld (zie pagina 3).

Wat doet de Kraken en wat gebeurt er als de trekstapel opraakt?

Kraken-aanvallen veroorzaken schade volgens de Kraken-regels en het spel bevat speciale regels voor het omgaan met de stapel bij deze gebeurtenissen; volg de Kraken-schade- en stapelregels precies zoals ze zijn geschreven (zie pagina 3).

Hoe werken kanon-acties/pictogrammen — beschadigen ze automatisch gevaren, of hebben ze een specifieke trigger nodig?

Kanonacties en hun icooneffecten worden afgehandeld volgens de regels voor kanonacties en de uitleg van de iconen; pas het kanoneffect precies toe zoals de tekst en iconen van de kanonactie aangeven (zie pagina 4).

Wat zorgt ervoor dat we het spel verliezen — hoe beïnvloeden eilanden, de kraken en van het bord af gaan dat?

Zeilgevaren zoals eilanden, de Kraken en van het bord af varen veroorzaken schade of activeren verliesvoorwaarden zoals beschreven onder zeilgevaren en winst/verliesvoorwaarden; volg die gevarenregels om schade en verliesstates te bepalen (zie pagina 4).

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Scoreformulieren en speelhelpers

  • Kit de juego
Gebruik ze bij je volgende potje

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.