Unmatched Adventures: Tales to Amaze

2023 · Fantasie

Unmatched Adventures: Tales to Amaze

Spelers werken als helden uit het pulptijdperk samen om een van twee filmische schurken te stoppen: de Mothman of een Mars-indringer. Elk heeft een eigen slagveld en overwinningsvoorwaarde. De schurken jagen hun doelen na en zetten handlangers in, zoals de Jersey Devil, Ant Queen, Loveland Frog, The Blob, Tarantula en Skunk Ape. Met gescripte actiekaarten en een eenvoudig richtsysteem bewegen en vallen ze aan. Vier nieuwe helden bieden unieke speelstijlen: een uitvinder die elektriciteit beheerst, een vechtersbaas die voordeel haalt uit aanvallen van achteren, een vroege gemaskerde burgerwacht met krachtige effecten en een wetenschappelijke detective met veelzijdige gadgets. Onderdelen en personages zijn ook te combineren met andere sets voor competitief spel.

Spelers
1–4 best met 2
Speeltijd
20–60 min
Leeftijd
9+
Complexiteit
2,3 / 5
7,8 op Ludoyavanaf € 47,84Gebaseerd op een romanGevechtPunt-naar-puntbewegingVariabele spelerskrachtenCoöperatief spel

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
239
Vastgelegde speelsessies
170
Spelers
1h 7m
Gemiddeld potje
107
In collecties
14
Op verlanglijsten
3
Voorbesteld

7,8/10

uit 28 Ludoya-recensies

  • Владимир Андреевич9,3

    Простая, но интересная игра. Кооператив, где игроки прикрывают друг друга и выполняют разные задачи для достижения цели, а не просто вливают урон в HP босса. Но главное, что любые ваши герои из других коробок, здесь будут к месту и никто их не будет банить. Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 4/5 · Оригинальность 4/5 · Реиграбельность 5/5 · Доступность 5/5

    Geen speelsessies geregistreerd

  • Guillermo Rodríguez8,0

    1–4 Players Best 2 20–60 Min Age: 9+ Weight: 2.11 / 5

    Geen speelsessies geregistreerd

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

When I attack a villain or minion, what card do I use for its defense?

Reveal the top card of that enemy’s deck as its defense card. Use its defense value and resolve the effect in the defense box, not an effect that applies only when attacking (p. 9).

Does an enemy take two actions like a player, and what happens if it can’t reach anyone?

No. It tries to attack once, moving if needed; if no hero or sidekick is within its move, it stays put and advances the threat marker by 1 (p. 10).

What does the threat level mean, and what happens when the marker reaches the end?

The threat level is the number printed beneath the marker’s current space. At the end of the track, the villain completes its objective; resolve that villain’s objective rules, then return the marker to the first space unless the game ends (p. 7).

When do we resolve the “End of round” effects?

After the last initiative card and all turns have resolved, resolve the end-of-round effects one at a time from left to right. Then shuffle the initiative cards to start the next round (p. 11).

After a maneuver, can I do anything besides moving?

Yes. After completing a maneuver, you may take the game-specific bonus: in Mothman, discard a card to activate a nearby bridge; in Martian Invader, remove one alien from a field bordering one of your fighters (pp. 12, 14).

What happens when an enemy’s Deception card is discarded?

Shuffle that enemy’s discard pile, including Deception, back into its deck immediately; this can happen even during an effect and cannot be canceled. If it happens during combat, keep the card being used in combat out of the shuffle until it is discarded (p. 9).

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.