Anachrony

2017 · Science fiction

Anachrony

Players lead one of four ideological Paths vying to rebuild a fractured, post‑cataclysm world while an incoming asteroid threatens another extinction. On each turn players assign specialists (Engineers, Scientists, Administrators, Geniuses) and deploy scarce Exosuits to secure resources, take actions in the Capital, and develop their settlements. A two‑tiered worker placement mechanic requires both personnel and protective suits to perform many tasks. Powering Time Rifts lets players send resources and support backward to earlier turns, altering their past turns on a dynamic timeline. Each Path pursues a distinct victory condition; the game runs 4–7 rounds unless the looming disaster is averted.

Spillere
1–4 best 2
Spilletid
30–120 min
Alder
15+
Kompleksitet
4 / 5
7,8 på Ludoyafra 999,00 krØkonomiSettsamlingÅpen utvelgelseSolo / solitærspill

På Ludoyas bord

All statistikk i Ludoya
560
Registrerte spilløkter
562
Spillere
2h 36m
Gjennomsnittlig spilletid
186
I samlinger
41
På ønskelister
1
Forhåndsbestilt

7,8/10

fra 126 anmeldelser på Ludoya

Etter antall spillere

  • 1 spillerBra · 1 stemme
  • 2 spillereBra · 1 stemme
  • 3 spillereBest · 1 stemme
  • 4 spillereBra · 1 stemme
  • Garfield2,0

    Very interesting mechanism with the time travelling. But unfortunately this is a heavy multiplayer solitaire. And it needs so much time to explain :/ Because of that, no interaction and too long explanation I will never play it again. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]A lot of possible actions --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Could have been better --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little (dice rolling) --> Strategy: ★★★★★ <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]A lot and time travelling is complicating at first sight --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different strategies possible --> [/c]

    Ingen spilløkter loggført

  • Mestremuten8,0

    Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Førsteinntrykk · 2 spilløkter

  • Benjamín Amorín7,0

    Original worker placement game, with many mechanics of resource management, and a cool theme. Done by the same people as Trickerion it's difficult not to compare them. For me Trickerion it's more original, this one has cool things about going back and forth on time, but maybe the strongest point it's production, and for me the "mechs" are a bit annoying. By the way the game works, it's very long but has cool strategics, but has little interaction between players, kind of multi-solitaire.

    Ingen spilløkter loggført

Les anmeldelsene og gi det en vurdering

Regelspørsmål

Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.

Når og hvordan fungerer Power Plant Time Travel (å sette Focus og sende ressurser tilbake)?

Når du aktiverer et Kraftverk kan du flytte Fokus til en tidligere Tidslinje-brikke, ikke lenger til venstre enn kraftverkets rekkevidde (du kan ikke ende opp med Fokus på den nåværende tidsalderen), og du kan eventuelt sende én ressurs fra en Warp-brikke på den fokuserte brikken tilbake ved å betale den nødvendige ressursen (Arbeidere må tas fra den aktive kolonnen, og Exodrakter må være oppgradert på spillerbrettet ditt); hvis du gjør begge stegene, rykker du deretter ett steg fram på Tidsreisetrinnet. (Se Kraftverk: Tidsreise og Fokus.) (side 9)

Når skjer Paradox-terningkast, og hvordan får jeg en Anomaly?

Fra og med Era 2 sjekkes hver Tidslinje-flis med Warp-fliser, og spilleren(e) med flest Warp-fliser på den flisen kaster Paradox-terningen og får så mange Paradox-brikker; når en spiller får sin tredje Paradox-brikke, får de umiddelbart en Anomaly, leverer tilbake alle Paradox-brikker til forsyningen, kan hente tilbake én Warp-flis etter at kastene er løst, og plasserer Anomalyen på en ledig byggeplass. (Paradox-fase; Anomalier gir −3 VP hver hvis de blir liggende ved spillslutt.) (side 5)

Kan jeg bruke en Genius som hvilken som helst worker når jeg betaler worker-kostnader, eller når jeg returnerer en warped Worker via Time Travel?

Et geni kan brukes som enhver type arbeider når det plasseres på handlingsfelter, men det kan IKKE brukes i stedet for en annen arbeider når du betaler en kostnad som ikke er for en geni-arbeider, og det kan heller ikke brukes til å hente tilbake Arbeider-Warp-brikker via tidsreise. (Se reglene for Arbeider/Geni og Regler som ofte blir oversett.) (sider 6, 10)

Når kan jeg ta Evakuering-handlingen, og hvor ofte kan jeg bruke den?

Evakuerings-handlingen blir bare tilgjengelig etter Impact, og hver spiller kan bare ta den én gang per spill hvis de oppfyller Evakuering-betingelsen på Path-brettet sitt; når den tas, plasser en Path-markør på brikken og få Victory Points trykt på Path-brettet ditt (og eventuell ekstra asset-basert VP per Path-en din). (Evakueringshandling; Impact/Evakuerering.) (sidene 8, 10)

Hva avslutter spillet, og hva skjer med gjenværende Warp-brikker ved slutten?

Spillet slutter når det siste Kapital-handlingsfeltet blir utilgjengelig, eller etter den 7. epoken; ved spillets slutt må spillerne oppfylle uoppfylte Warp-brikker ved å returnere de nødvendige ressursene (arbeidere må komme fra Active, og en Exosuit må være oppgradert) — disse fjerningene teller ikke som Tidsreiser eller gir poeng, og hver Warp-brikke en spiller ikke klarer å fjerne er −2 VP. (Ending the Game / Untangle the Continuum.) (side 10)

Åpner Ludoyas regelassistent, som leser regelboka til dette spillet.

Poengskjemaer og spillhjelpere

  • Pontozólap
Bruk dem i neste spilløkt

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.