Colt Express

2014 · Kamp

Colt Express

Spillerne tar rollen som lovløse som raner et 3D-tog i Det ville vesten. De beveger seg mellom vognene, løper på taket, slår og skyter rivaler, og stjeler bytte fra passasjerer og safer. Spillet foregår over fem runder med en planleggingsfase der spillerne legger handlingskort i en felles bunke (med forsiden opp eller ned, avhengig av runden), og en gjennomføringsfase der handlingene løses i rekkefølge og ofte spolere motstandernes planer. Figurene har unike evner, rundene innfører spesialregler, og sheriffen og kulekortene skaper vedvarende farer. Vinneren er den lovløse som samler mest penger og verdisaker, med bonus for å ha avfyrt flest skudd.

Spillere
2–6 best 5
Spilletid
40 min
Alder
10+
Kompleksitet
1,8 / 5
7,3 på Ludoyafra 291,86 krBløffingVille vestenVarierende spillerkrefterHåndstyringPlage motstanderen

Hvor du kan kjøpe det

Butikkpriser og brukte eksemplarer, sjekket hver dag.

Sammenlign alle priser i Ludoya

På Ludoyas bord

All statistikk i Ludoya
1 245
Registrerte spilløkter
1 326
Spillere
40m 20s
Gjennomsnittlig spilletid
293
I samlinger
21
På ønskelister

7,3/10

fra 156 anmeldelser på Ludoya

  • Moro7,0
  • Interaksjon9,0
  • Gjenspillbarhet7,0
  • Originalitet9,0
  • Utseende8,0
  • Tilgjengelighet7,0
  • Jan Solo7,7

    Bandidos que asaltan el tren, tratando de robar el máximo de dinero posible sin que les pille el sheriff ni sufrir demasiadas heridas. Mecánica sencilla de programación de acciones. Personajes con diferentes habilidades.

  • Ferran Raventós7,0

    Inserto pendent d'expansions

  • Garfield9,0

    #48 Spielmatte im Dachstock Very funny, chaotic game. Love it! [c] Theme: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very strong --> Gameplay: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Variety! --> Interaction: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Oh yeah --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]A lot --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]You can try, but you will fail --> Components: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Train is too small, very fiddly --> Play duration: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Not as easy as you may think --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Still ok --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Almost none --> [/c]

Les anmeldelsene og gi det en vurdering

Regelspørsmål

Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.

Kan jeg skyte eller slå en banditt som sitter i en fengselscelle?

Nei – du kan ikke skyte eller slå en banditt i cellen, og du kan heller ikke flytte en banditt inn i cellen ved å slå eller skyte; en pågrepet banditts handlingskort har ingen effekt under stjelefasen, bortsett fra Genial idé (side 3).

Hvordan fungerer Brilliant Idea-kortene – når kan jeg trekke ett, og hva gjør det?

Under Schemin’ kan du enten trekke 3 kort eller lete gjennom kortstokken din (eller kastebunken med Expert) etter en Brilliant Idea og legge den på hånden din; under Stealin’ avhenger effekten av hvor du befinner deg – utenfor fengselsvognen kopierer du den siste bandittens handling som ikke er en Brilliant Idea, i cellen beveger du deg ut til korridoren eller taket, og på taket/i korridoren kan du løslate en fange eller befri en annen banditt (side 3–4).

Hvis sheriffen tar meg, hva skjer med ettersøkt-plakaten min, og kan han ta meg mer enn én gang?

Sheriffen plasserer den fangede banditten i fengselscellen og tar den bandittens etterlysningsplakat, snur den til den fangede siden og plasserer den i prestasjonssonen sin; en banditt kan fanges flere ganger, men etterlysningsplakaten blir hos sheriffen etter den første fangingen (side 4).

Hva skjer når sheriffen skyter meg – får jeg varige straffer?

Marshal Bullet-kort legges til kortstokken din som vanlige kuler; noen medfører utvidede straffer (f.eks. avvæpnet, ingen bytte av etasje eller slag) som varer til slutten av runden og beholdes foran deg som påminnelser, mens andre har umiddelbare effekter (f.eks. at Marshal tar fangen eller postvesken din) (side 5).

Hvordan vinner Marshal? Kan en banditt fortsatt vinne ved å være rikest?

Ved spillets slutt viser Marshal frem sine fem målkort og vinner hvis minst fire er fullført; bare hvis Marshal ikke klarer å fullføre minst fire mål, vinner den rikeste banditten som normalt (side 5).

Hva skjer når jeg slår ut sheriffen?

Når du slår Sheriffen, tar du det øverste bråkmakkerkortet fra bilde-/forsiden hans, snur det (du beholder bråkmakkerkortet til pengepremiene ved spillets slutt), og flytter deretter Sheriffen til en valgfri tilstøtende vogn (oppsett av bråkmakkerbunken og reglene for å slå: side 2 og 4).

Åpner Ludoyas regelassistent, som leser regelboka til dette spillet.

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.