Near and Far

2017 · Fantasy

Near and Far

Fire vandrere kappes om å krysse varierte kart på jakt etter en legendarisk by som sies å romme en ønskefremkallende gjenstand. Spillerne forvalter ressurser som mat og utstyr, rekrutterer følgesvenner i byer og utruster seg for møter med banditter, levende statuer og rustne roboter. Bevegelse og utforskning avgjøres på modulære brett. Tilfeldige og manusbaserte møter kommer fra en historiebok som en spiller leser høyt, og som presenterer valg som former hver karakters fortelling. Kampanjen utspiller seg over flere sammenknyttede kapitler, der hver økt spilles på et nytt kart med nye narrative episoder som leder frem mot den siste ruinen.

Spillere
2–4 best 3
Spilletid
90–120 min
Alder
13+
Kompleksitet
2,9 / 5
6,4 på Ludoyafra 565,26 krKampEventyrLukket utvelgelseNettverks- og rutebyggingRessurs som flyttes

På Ludoyas bord

All statistikk i Ludoya
212
Registrerte spilløkter
148
Spillere
1h 16m
Gjennomsnittlig spilletid
96
I samlinger
20
På ønskelister

6,4/10

fra 25 anmeldelser på Ludoya

  • Evan4,6

    Really solid. This felt like a major improvement over Above and Below. The euro elements were better integrated into the adventuring theme, as the worker placementy town visits function as adventure prep. Each player gets a small character sheet, so when you have an encounter, it has the chance of giving you a connecting quest you mark on your sheet for your next encounter opportunity. This gives each player a cohesive plot arc. The game also gives you a budget of "hearts" which are points you use to either move extra spaces, stake claims on the map for points, or most crucially you can spend them freely to increase your dice results so there's solid luck mitigation. The other cool thing is in campaign mode, you save your characters session to session, and there's a book of maps where each game you play on a different map until you've played 10 times. Of course the concern there is that you'd need to have a consistent group across those sessions. However, leveling isn't so complicated that we couldn't fudge it and start a new character at the level of the others if we wanted to. If you didn't want that, the game has two other, different modes, "Character mode" which is about completing your own personal plots, and then a random encounter mode for a more similar questing experience to above and below. Each of which has it's own section in the encounter book, so you'll get a different story experience by playing each of the different modes. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

  • Rob Millward8,0

    Nice theme, great world and setting, pretty straight forward rules that are easy to follow. A lot of fun to play

Les anmeldelsene og gi det en vurdering

Regelspørsmål

Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.

Når nullstiller jeg hjertepoengene mine – bare når jeg forlater byen, eller hver gang jeg flytter meg ut på kartet?

Du tilbakestiller hjerterne dine bare når du forlater byen (når du setter sammen gruppen din og markerer hjerter på hjertesporet idet du drar); hvis du allerede er på kartet, tilbakestiller du ikke hjerter ved å flytte deg eller returnere til byområdet. (side 19)

Må jeg bekjempe alle truslene jeg passerer, eller kan jeg bare gå forbi dem?

Du må håndtere en aktiv trussel for å passere den, men du kan passere uten å kjempe ved å ofre en flokkfugl, ha et aktivt gruppemedlem med skjold, eller bruke en skatt/verden/gjenstand som lar deg ignorere trusler (betal eventuell oppført kostnad hvis nødvendig). En trussel er også inaktiv hvis begge tilstøtende feltene har leirer (by teller som en leir). (side 20)

Hvis jeg avslutter bevegelsen min på et felt med en oppdragsbrikke, må jeg forsøke oppdraget, eller kan jeg hoppe over det? Hva skjer hvis jeg mislykkes?

Du kan velge å forsøke oppdraget eller ignorere det. Hvis du forsøker, velger du et alternativ, kaster terningen (og legger til ferdighet/kamp samt eventuelle hjerter du bruker), og ved suksess får du de oppførte belønningene (samt en bonus hvis totalsummen din er 2 eller mer over). Hvis du mislykkes, får du ingen belønning, og brikken kastes. (side 21–22, 24)

Hvordan gir handelsruter poeng – hva skjer hvis to spillere hver har en leir på ruteplassene?

En handelsrute gir bare poeng hvis begge rutesonene har leirer; hvis én spiller opptar begge sonene, får spilleren den høyeste verdien for reisepoeng, mens hvis to forskjellige spillere opptar de to sonene, kontrollerer de den sammen og får hver den laveste angitte verdien, og ufullstendige ruter gir ingen poeng. (side 24–25, 28)

Når kan jeg kjøpe artefaktkort, og hva skjer med artefaktkort jeg har igjen på hånden når spillet er slutt?

Å kjøpe en gjenstand er en gratis handling du kan utføre når som helst i løpet av turen din. Kjøpte gjenstander legges med forsiden opp og gir evner og reisepoeng, mens eventuelle gjenstandskort du har igjen på hånden ved spillets slutt koster deg −1 reisepoeng hver. (side 26, 28)

Hva er det egentlig som utløser slutten på spillet, og hvor lenge fortsetter vi å spille etter det?

Spillets slutt utløses når en spiller plasserer sin 14. leir. Spillet fortsetter til slutten av den pågående runden, slik at alle spillerne får like mange turer, og deretter teller spillerne sammen reisepoengene sine for å kåre vinneren. (side 28)

Åpner Ludoyas regelassistent, som leser regelboka til dette spillet.

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.