Nemesis

2018 · Eventyr

Nemesis

Spillerne tar på seg rollene som besetningsmedlemmer strandet på et romskip som har blitt overkjørt av fiendtlige fremmede organismer. Hver rollefigur har et unikt ferdighetssett, en personlig kortstokk og startutstyr som påvirker hvordan de beveger seg, kjemper og samhandler med romskipet. Spillet blander utforskning, kamp og krisehåndtering etter hvert som romskipets tilstand forverres og trusselen fra de fremmede vokser. Spillerne prøver å nå sine skjulte personlige mål samtidig som de forsøker å fullføre oppdraget og komme seg til en redningskapsel. Samarbeid er nødvendig, men tilliten er begrenset, siden individuelle agendaer kan komme i konflikt. Møter med stadig mer utviklede horder av fremmede tvinger fram taktiske valg, støyhåndtering og improvisasjon på sparket etter hvert som spillet skrider fram.

Spillere
1–5 best 3–4
Spilletid
90–180 min
Alder
12+
Kompleksitet
3,5 / 5
8,2 på Ludoyafra 1 299,00 krScience fictionMiniatyrerScenario / oppdrag / kampanjespillSolo / solitærspillTerningkast

På Ludoyas bord

All statistikk i Ludoya
1 268
Registrerte spilløkter
1 291
Spillere
2h 48m
Gjennomsnittlig spilletid
326
I samlinger
68
På ønskelister

8,2/10

fra 195 anmeldelser på Ludoya

Etter antall spillere

  • 1 spillerBra · 3 stemmer
  • 2 spillereBra · 3 stemmer
  • 3 spillereBest · 3 stemmer
  • 4 spillereBest · 3 stemmer
  • 5 spillereBra · 2 stemmer
  • 리뷰10,0

    Nemesis is basically running from the Intruder while racing to wrap up your missions, total chaos... it was so good! :) 재미 5/5 · 상호작용 5/5 · 매력 5/5 · 독창성 5/5 · 리플레이성 5/5 · 접근성 5/5

    Førsteinntrykk · 1 spilløkt

  • Ivan9,4

    Diversión 5/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5

    Har spilt det 3 ganger

  • Garfield2,0

    A very thematic game. But I didn't like the fact, that at some point of the game you can't do much or are surrounded by aliens. Too much luck involved unfortunately. Dice symbols and drawing mechanism of aliens is complicated and not intuitive. In our play there were too many aliens in play and we could only kill very little of them. Fighting mechanism really sucks. [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]Great --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]A lot of dice rolling and no mitigating --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]You have your goals and working towards these --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Kickstarter, nice minis and tokens --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too long --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to teach --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Holy shit --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays very fast --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Modular board, random goals --> [/c]

    Ingen spilløkter loggført

Les anmeldelsene og gi det en vurdering

Regelspørsmål

Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.

Når trekker jeg handlingskort, og hvor mange kan jeg ha på hånden?

Ved starten av hver spillerrunde trekker du handlingskort til du har 5 kort på hånden. Hvis handlingskortbunken din er tom, stokker du kastebunken og lager en ny bunke, og fortsetter å trekke (se s. 10).

Hvis jeg går inn i et uutforsket rom, må jeg alltid kaste for støy og få inntrengere til å dukke opp?

Når du går inn i et uutforsket rom, snur du rombrikken og avslører Utforsking-brikken. Løs effekten av brikken (Stillhet/Fare/Blob/Brann/Feil/Dører), og hvis rommet er tomt, utfører du deretter et Støy-kast — Fare kan i stedet flytte Inntrengere eller plassere ut Støy-markører (se s. 14–16).

Hva utløser et møte, og når skjer et overraskelsesangrep?

Et møte oppstår når en inntrenger plasseres i et rom der det befinner seg en karakter. Du trekker en inntrengermarkør og sammenligner tallet på markøren med antallet kort på hånden til spilleren. Hvis spilleren har færre kort enn tallet på markøren, skjer et overraskelsesangrep (et inntrengerangrep) (se s. 18).

Kan jeg slippe tunge gjenstander eller andre ting når som helst, eller koster det en handling?

Du kan fritt slippe en gjenstand eller ting fra hånden eller inventaret ditt når som helst i turen din, uten å bruke en handling. Gjenstandskort du slipper, kastes, mens ting du slipper, blir liggende på brettet i rommet (se s. 22).

Hvordan påvirker Escape Pods og Hibernation mulighetene for å overleve og vinne spillet?

For å vinne må du både oppfylle målet ditt og overleve ved enten å gå i dvale i Hibernatoriet (bare mulig når kamrene er åpne og du klarer støykastet) eller evakuere i en rømningskapsel. Rømningskapslene starter låst, men kan låses opp automatisk etter det første dødsfallet eller når selvdestruksjonen blir kritisk (se s. 11 og 26).

Hva skjer med kontamineringskort på slutten av spillet – kan selv kort som ikke er SMITTET drepe meg?

Under Seierssjekken skanner du alle Kontamineringskortene dine (kortstokk/kastebunke/hånd). Hvis et kort er merket SMITTET, stokker du kortene dine på nytt for å lage en ny Handlingskortstokk og trekker 4 kort. Hvis du har minst ett Kontamineringskort (smittet eller ikke), dør karakteren din – se reglene for skanning og kontaminering på s. 11 og 20–21.

Åpner Ludoyas regelassistent, som leser regelboka til dette spillet.

Poengskjemaer og spillhjelpere

  • Full Game Kit
  • Nemesis V.
Bruk dem i neste spilløkt

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.