Badacze Głębin

2014 · Fantastyka naukowa

Badacze Głębin

Gracze zarządzają zespołem badawczym działającym na głębinach, w którego skład wchodzą inżynier, naukowiec, programowalne boty i łodzie podwodne. Ich zadaniem jest zbieranie danych naukowych z zatopionej placówki. Plansza ma dwie strefy: centralę, w której inżynier programuje boty, wybierając spośród dostępnych akcji, oraz stację badawczą złożoną z sześciu sektorów, do których naukowiec wysyła boty, by wykonywały zadania. W ciągu czterech rund gracze na zmianę programują boty albo wysyłają je do sektorów, aby ulepszać laboratorium, rozmieszczać łodzie podwodne, zbierać kryształy, badać stworzenia i na różne sposoby rozwijać swoje możliwości lub zdobywać punkty wiedzy. Ograniczona przestrzeń w laboratorium działa jak osobisty zasób, który można powiększyć za określoną cenę. Zmusza to graczy do podejmowania decyzji między długoterminowymi ulepszeniami a krótkoterminowymi okazjami.

Gracze
2–4 najlepiej w 4
Czas gry
100 min
Wiek
12+
Złożoność
3,7 / 5
7,1 w LudoyaNautycznyRuch po obszarachPlansza modułowaWiększość/Wpływ obszaru

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
181
Zapisane rozgrywki
230
Gracze
1h 36m
Średnia rozgrywka
82
W kolekcjach
10
Na listach życzeń
1
Zamówione w przedsprzedaży

7,1/10

z 46 recenzji w Ludoya

Według liczby graczy

  • 1 graczDobrze · 1 głos
  • 2 graczyDobrze · 1 głos
  • 3 graczyNajlepiej · 1 głos
  • 4 graczyDobrze · 1 głos
  • Garfield2,0

    I just don't like these dry euro games anymore. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Only 2 actions possible, but very meaningful decisions --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Fighting for majority --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Maybe what new tiles are placed near your scientist? --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Very strategic --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Good --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Not that complicated for a Stefan Feld game... --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect! --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Takes a little bit... --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Should be quite fast if no one suffers from AP... --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Different strategies, random board etc. --> [/c]

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Ile Botów mogę mieć jednocześnie zaprogramowanych — czy mogę zaprogramować więcej niż dwa?

Nie możesz mieć jednocześnie więcej niż 2 zaprogramowanych Botów; istnieją dwa sposoby zaprogramowania Bota (przesuń swojego Inżyniera wzdłuż Kwatery Głównej albo raz na rundę zapłać 3 Znaczniki Czasu, aby umieścić Bota na dowolnym niezajętym Symbolu Programu). (strona 6)

Co się dzieje, gdy przesunę Bota na zajęte już Pole Kontroli — czy tracimy Boty ze Stacji Załadunkowej?

Przeniesiony Bot zostaje przesunięty do Stacji Załadunkowej tego Sektora; jeśli liczba Botów w Stacji Załadunkowej przekroczy dozwolony limit, każdy gracz musi zwrócić do swojej puli wszystkie swoje Boty z tej Stacji Załadunkowej poza jednym (dozwolone liczby: 2 graczy = 2, 3 graczy = 4, 4 graczy = 5). (strona 7)

Kiedy aktywują się karty badań — czy niektóre działają od razu, a inne później?

Karty Badań mają różne momenty użycia: niektóre zapewniają natychmiastową nagrodę po ich wzięciu (otrzymujesz też Punkty Wiedzy z Płytki Centralnej podczas dobierania karty), inne uruchamiają się w określonych wydarzeniach (np. podczas przemieszczania Inżyniera lub łapania Ośmiornic), niektóre są używane podczas Punktowania Pośredniego, a inne muszą zostać wykorzystane natychmiast lub tylko raz — szczegóły znajdziesz w Załączniku. (strony 9, 12)

Czy mogę umieścić więcej niż jedną łódź podwodną w tym samym Sektorze i co otrzymuję za umieszczenie jednej?

W każdym Sektorze możesz mieć tylko jeden Okręt Podwodny; aby go umieścić, weź następny Okręt Podwodny ze swojej planszy, zapłać znaczniki Czasu pokazane na polu Okrętu Podwodnego (w przeciwnym razie nie możesz wybrać tej akcji), a następnie natychmiast otrzymaj liczbę Punktów Wiedzy pokazaną na aktualnym kafelku Centrum — umieszczenie wszystkich sześciu Okrętów Podwodnych zapewnia premię końcową w wysokości 5 PW. (strona 9)

Co jeśli moje Laboratorium jest pełne — czy nadal mogę brać Znaczniki Czasu, Kryształy lub Karty Badań?

Podczas pobierania znaczników czasu lub kryształów możesz wziąć tylko tyle, na ile pozwala pojemność Twojego laboratorium, a resztę musisz pozostawić w Sektorze. Kartę Badań możesz wziąć tylko wtedy, gdy masz miejsce, by ją pomieścić (później nie możesz odrzucać Kart Badań). (strony 8, 9, 12)

Jak działają Znaczniki Czasu podczas Punktowania Pośredniego — czy dostaję dodatkowe i czy mogę wtedy używać kart badań „pauza”?}

Podczas punktowania pośredniego otrzymujesz 1 Znacznik Czasu za każdą Łódź Podwodną umieszczoną przez Ciebie w Stacji. Następnie możesz użyć dowolnych Kart Badań oznaczonych symbolem pauzy (II) (na przykład zapłacić 1 Znacznikiem Czasu, aby umieścić Bota na Symbolu Programu). Zwróć również do wspólnej puli wszystkie Znaczniki Czasu pokazane w prawym górnym rogu Twojej Planszy Gracza. (strona 10)

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.