Dominant Species: Władcy Ziemi

2010 · Zwierzęta

Dominant Species: Władcy Ziemi

Players represent one of six major animal classes as an ice age slowly transforms the landscape. Hex tiles form an evolving map where tundra overlays convert habitats and creature cubes show species presence across terrain. On each turn players place and later execute action pawns to perform speciation, migration, adaptation, environmental change, and glaciation. Cards grant one-shot or recurring benefits, and element discs track traits and environmental effects. Control of terrain and successful propagation earn victory points; final scoring evaluates dominance on each tile to determine which animal has most effectively adapted.

Gracze
2–6 najlepiej w 4
Czas gry
120–240 min
Wiek
14+
Złożoność
4 / 5
7,8 w Ludoyaod 325,67 złPrehistorycznyEkologicznyZmienne zdolności graczyWybór akcjiRuch po siatce

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
273
Zapisane rozgrywki
488
Gracze
3h 48m
Średnia rozgrywka
120
W kolekcjach
20
Na listach życzeń

7,8/10

z 83 recenzji w Ludoya

  • BWizard9,3

    [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★★★★ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★★★☆ (5x) LUCK: ★★★★★★★★☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★★★★ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★★★★ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★★★★ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★☆☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★★★☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★☆☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★☆☆☆ [/c] GMT P500 :thumbsup: Probably my favorite workerplacement game. :thumbsup: I made a fully translated (book, cards) version of it. :thumbsdown: A bit too heavy and long for an evening gamenight after work - at least according to my friends. :(

  • andycted8,4

    3-5p AP Feast ! On paper - and right after buying it - this was meant to be one of my favourite games. After a couple of games it became apparent that the rules design is excellent, even original, but the game isn't fun to play to me. Mostly this comes down to the insane amount of things you have to calculate and evaluate before every move. Which would be ok if the evaluation allowed some improvisation or different path, instead it's a pure optimisation of the move. It's not a game that allows quick intuitive moves, it requires a lot of processing... Which makes even non-AP players…well, AP ! Shame because it's an excellent design - but the kick in the teeth for me are the cards - I can't really factor in those too. I love heavy games and I will play this game if the opportunity arises, but for the weight, it feels like a chore to me towards the end (by the way, it's too long!)

  • Mestremuten8,0

    Rating: 5/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Czy muszę umieścić wszystkie moje pionki akcji, zanim jakiekolwiek akcje zostaną rozpatrzone, i czy mogę pomijać akcje?

Podczas Fazy Planowania gracze po kolei, zgodnie z kolejnością Inicjatywy, kładą AP, aż wszystkim skończą się AP; gdy to się stanie, rozpoczyna się Faza Wykonywania, a AP są zdejmowane w ustalonej kolejności od góry do dołu, od lewej do prawej, aby wykonać akcje. Akcje są dobrowolne — gdy twój AP zostanie zdjęty, możesz całkowicie zrezygnować z tej akcji. (s. 9)

Jak działa akcja Inicjatywa — jak przesuwam się po torze Inicjatywy i kiedy mogę położyć kolejny znacznik AP?

Kiedy twoje AP Inicjatywy zostaje usunięte, zamieniasz swój znacznik inicjatywy z zwierzęciem bezpośrednio po twojej lewej (chyba że już jesteś pierwszy), a potem kładziesz właśnie usunięte AP na dowolnym wolnym polu z oczkiem, co w praktyce sprawia, że to ostatnie umieszczenie AP w tej turze i poprawia twoją pozycję w kolejności ruchu na następną Fazę Planowania. (s. 10)

Jak mam liczyć pasujące elementy na hexie i co sprawia, że gatunek jest „zagrożony”?

Aby policzyć pasujące elementy, zsumuj liczbę wystąpień na kafelku dla najbardziej lewego elementu twojego zwierzęcia, a potem dodaj liczby dla jego drugiego elementu, trzeciego itd., żeby uzyskać łączną liczbę dopasowań. Gatunek na kafelku, który nie pasuje dokładnie do żadnego elementu, jest „zagrożony” — zagrożone gatunki nie mogą rościć sobie prawa do dominacji i są narażone na wyginięcie. (s. 6–7)

Czy dominacja dzieje się automatycznie, gdy dopasuję najwięcej elementów, czy muszę coś zrobić?

Dominacja należy do zwierzęcia, które na danym heksie pasuje do większej liczby elementów niż jakiekolwiek inne pojedyncze zwierzę obecne na planszy, ale nie dzieje się to automatycznie — gracz musi ją wyraźnie i fizycznie zadeklarować (postawić stożek dominacji), a gracze są odpowiedzialni za ogłaszanie i aktualizowanie dominacji, gdy zmieniają się elementy lub gatunki; przy remisie nie ma dominacji. Gatunki zagrożone nigdy nie mogą przejąć dominacji. (s. 7)

Kiedy mogę przesuwać gatunki i kiedy mogę eliminować przeciwników — czy ptaki mogą poruszać się o dwa pola podczas Migracji?

Migracja odbywa się po Wanderlust, a AP są rozpatrywane od lewej do prawej; wybierasz do X swoich gatunków (gdzie X to liczba przy oczku) i przesuwasz każdy na sąsiedni kafelek — ptaki mogą poruszyć się o maksymalnie dwa kafelki, ale nie mogą przelatywać nad pustymi heksami. Rywalizacja odbywa się po Migracji i pozwala ci wybrać kafelki określonego terenu, aby usunąć po jednym przeciwnym gatunku z każdego wybranego kafelka; usunięte gatunki są zdejmowane z ziemi i wypadają z gry. (s.15)

Co dokładnie dzieje się podczas Zlodowacenia z heksami, gatunkami i elementami?

Zlodowacenie zamienia kafelek nie-tundrowy sąsiadujący z tundrą w tundrę, kładąc na nim kafelek tundry na wierzchu. Zdejmujesz z tego kafelka wszystkie gatunki i odkładasz je na bok, a potem zwracasz po jednym gatunku każdego zwierzęcia na nową tundrę, podczas gdy reszta wraca do pul genowych ich właścicieli. Elementy otoczone dokładnie trzema kafelkami tundry są usuwane, a za sąsiednią tundrę zdobywasz bonusowe VP. (s.13)

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.