
2001 · Quebra-cabeça
Adigma
Os jogadores correm por um tabuleiro modular, resolvendo uma variedade de enigmas e quebra-cabeças para chegar primeiro à linha de chegada. Os desafios incluem identificar fotografias, decifrar mensagens secretas, memorizar imagens e resolver outros quebra-cabeças rápidos simultaneamente. O tabuleiro é montado dinamicamente e contém casas surpresa que introduzem sorte e condições variáveis durante a partida. As rodadas combinam velocidade, observação, dedução e um pouco de sorte, enquanto os jogadores respondem aos quebra-cabeças, avançam pela trilha e competem para serem os primeiros a chegar ao fim.
- Jogadores
- 2–10 melhor com 5
- Tempo de jogo
- 90 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 1,6 / 5
Jogo de festaPapel e lápis
Sobre o jogo
- Design
Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 2
- Partidas registradas
- 6
- Jogadores
- 54m 30s
- Partida média
- 4
- Em ludotecas
Quem tem também tem
Grátis, na web, Android e iOS
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