Adigma

2001 · Quebra-cabeça

Adigma

Os jogadores correm por um tabuleiro modular, resolvendo uma variedade de enigmas e quebra-cabeças para chegar primeiro à linha de chegada. Os desafios incluem identificar fotografias, decifrar mensagens secretas, memorizar imagens e resolver outros quebra-cabeças rápidos simultaneamente. O tabuleiro é montado dinamicamente e contém casas surpresa que introduzem sorte e condições variáveis durante a partida. As rodadas combinam velocidade, observação, dedução e um pouco de sorte, enquanto os jogadores respondem aos quebra-cabeças, avançam pela trilha e competem para serem os primeiros a chegar ao fim.

Jogadores
2–10 melhor com 5
Tempo de jogo
90 min
Idade
14+
Complexidade
1,6 / 5
Jogo de festaPapel e lápis

Sobre o jogo

2
Partidas registradas
6
Jogadores
54m 30s
Partida média
4
Em ludotecas

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.