
2015 · Dedução
Código secreto
Two rival spymasters know the secret identities behind 25 single-word codenames while their teammates see only the words. The spymasters take turns giving a one-word clue plus a number to indicate how many words relate to that clue. Teammates then guess words one at a time, stopping when they pass, make an incorrect pick, or hit the assassin word which immediately ends the game. Play continues until one team correctly identifies all of its agents or the assassin eliminates a team. The game emphasizes word association, deduction, and careful clue construction.
- Jogadores
- 2–8 melhor com 6
- Tempo de jogo
- 15 min
- Idade
- 10+
- Complexidade
- 1,3 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Publisher
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 4.813
- Partidas registradas
- 2.648
- Jogadores
- 23m 9s
- Partida média
- 811
- Em ludotecas
- 13
- Em listas de desejos
7,1/10
de 316 avaliações na Ludoya
gcasasf7,0 Not the best filler but it's ok when you want to play something different, easy to learn and for a lot of players.
Garfield1,0 Hmm. People creating totally new words that don't exist to match more than one word. It's funny, but I don't think I'll play this very often... There should be a timer that limits the one who has to name a word. So, after playing it again, decreased to a 1. It's just as boring as hell! If I'm ever 'forced' to play this again I will immediately give a one-hint to the tile that ends the game... [c] Theme: :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Where? --> Gameplay: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Booooring --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not really --> Luck: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Sometimes --> Strategy: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very little --> Components: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Absolutely nothing special --> Play duration: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Far too long --> Easy to teach: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Should be easy --> Setup time: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fast --> No downtime: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Can be huge! --> [/c]
Alexandre MATHIS10,0 Excellent, les jeux de déduction on adore, tout comme les jeux de mots. Bref celui ci (jeu de base) et le tout récent Décrypto, c'est vraiment notre tasse de thé ! Attention c'est cérébral et calme, ce n'est pas un jeu d'ambiance "fête" malgré la classification party game assez fréquente.
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
O espião-mestre pode dar mais de uma palavra ou adicionar dicas (tipo "isso é forçar a barra") ao dar uma pista?
Não — a dica deve ser uma única palavra e você não pode dar dicas ou comentários extras; além disso, uma dica não pode ser nenhum codinome atualmente visível na mesa (páginas 4, 6).
Posso dizer parte de uma palavra composta na mesa (por exemplo, dizer "horse" quando HORSESHOE ainda estiver visível)?
Pelas regras padrão, você não pode usar parte de uma palavra composta visível (então você não pode dizer “cavalo” enquanto HORSESHOE estiver descoberto), embora os grupos possam concordar em ser mais permissivos durante a partida (páginas 6–7).
Quantos palpites nossos agentes recebem para uma pista — podemos dar um palpite extra?
Os agentes devem fazer pelo menos um palpite e podem arriscar até o número dado pelo mestre de espionagem, mais um palpite extra; qualquer palpite errado encerra a vez imediatamente (páginas 4–5).
O que acontece se alguém tocar na carta do assassino?
Se um agente de campo tocar no assassino, a carta do assassino é revelada e essa equipe perde a partida imediatamente (páginas 4–5).
Posso usar homônimos, grafias, letras ou números como pistas (por exemplo, dizer “knight” para NIGHT, ou “b: 3” para significar três palavras que começam com B)?
Homófonos são tratados como palavras diferentes, então uma pista homônima falada para um codinome escrito de forma diferente não é permitida, a menos que você soletre a palavra (por exemplo, k‑n‑i‑g‑h‑t) e os grupos podem optar por regras mais flexíveis para homônimos; letras e números são permitidos apenas quando se referem a significados (por exemplo, X de X‑ray), e você não pode usar o número que fala como parte da pista nem usar uma letra como uma simples dica da letra inicial, tipo "b: 3" (páginas 6–7).
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