Arcs: O Flagelo do Vértice – Expansão de Jogo

2024 · Expansão para o jogo base

Arcs: O Flagelo do Vértice – Expansão de Jogo

Adiciona uma estrutura de microcampanha interligada, na qual cada sessão é um episódio de uma saga em três partes que se passa por uma galáxia mais ampla. Os jogadores começam como regentes menores em um império decadente e seguem sementes do destino ramificadas que mudam as partidas futuras com base nos objetivos concluídos e nas decisões importantes. Eventos como a destruição de mundos, fluxos de refugiados ou o colapso da sociedade trazem consequências para os episódios seguintes, e os jogadores podem passar de governar um mundo natal a operar a partir de uma nave-capitânia solitária. A campanha inclui vários caminhos do destino ramificados para descobrir conhecimentos perdidos, migrar populações ou formar alianças. Os episódios individuais duram menos de duas horas, permitindo jogar como escaramuças únicas ou como uma campanha consecutiva em três atos.

Jogadores
2–4 melhor com 4
Complexidade
4,5 / 5
9 na Ludoyaa partir de € 74,34Ficção científicaNegociaçãoMovimento por ÁreasJogo de VazasIncomodar o adversário
36
Partidas registradas
38
Jogadores
3h 36m
Partida média
53
Em ludotecas
7
Em listas de desejos
3
Comprado na pré-venda

9,0/10

de 6 avaliações na Ludoya

  • andycted9,1

    One 4p and one 2p campaign. A tough game to master due to the many interlocking dynamics, rules, laws, fates and heavy interaction. Surely needs some dedication, but the end result can be unique. Interaction lovers and those who don't mind player balancing, this is one of the richest approachable games you can find. (Previous comment) After a single 2p campaign, promises to use Arcs excellent base mechanics to create a more strategic gameplay and story. The result is close to perfect, the games suffers a bit from learning and managing quite a bit of chrome, though . Compared to a semi-abstract space wargame like base Arcs, this is a semi-abstract space opera.

  • Davidpeonnegro1$9,6

    Impresionante campaña. No sé le puede pedir más a un juego.

  • Ferran A Sales7,0

    It is more complicated than regular Arcs and feels too much ameritrash for my taste. You can totally ruin the campaign just by random moments and it feels somehow wrong

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Como é que o meu marcador de objetivo e os objetivos se movem e pontuam na prática — quando completo um objetivo ou ganho com um objetivo final?

Seu marcador de objetivo começa no espaço indicado na sua carta de objetivo e desce pela trilha de Poder quando seu Destino ou outros efeitos disserem para avançá-lo; você conclui um objetivo quando ele chega a 0 (Ato I–II) (p. 8). No Ato III, alguns Destinos concedem grandes ambições que marcam Poder no final do capítulo (p. 9), e um objetivo final de Destino “C” vence imediatamente no fim de um capítulo se seu marcador de objetivo estiver em 0 e você tiver ≥1 Poder (p. 9).

Joguei uma carta de Evento — quem convoca a Cúpula e o que acontece quando resolvemos o Evento?

No final da rodada em que quaisquer cartas de Evento foram jogadas, o jogador com a iniciativa pode convocar a Cúpula; então esse jogador rola os dados de evento e de número e resolve o dado de evento (Crises ou Decretos); se o Conselho Imperial tiver sido assegurado na mesma rodada, resolva o Conselho em vez disso e não resolva o Evento (p. 12–13).

Como funcionam os movimentos de Catapulta e o que os impede — a Praga ou o controle do portal interrompem os movimentos de Catapulta?

Os movimentos de catapulta normalmente partem de portos estelares Leais e seguem a Lei do Movimento, segundo a qual as naves Imperiais só se movem quando são movidas junto com naves Leais (p. 10); as sequências de catapulta podem deixar naves pelo caminho (p. 11). Os movimentos de catapulta devem terminar se você entrar em um portal com Praga fresca ou danificada (p. 19), e várias regras de controle de portais (controle do Império/Regente/Forasteiro) também encerram os movimentos de catapulta para determinadas facções, conforme especificado na página 10.

O que é a Lei da Trégua — um Regente pode atacar ou cobrar impostos de outro Regente quando há naves imperiais presentes?

A Lei da Trégua significa que as naves Imperiais protegem os Regentes de prejudicarem e cobrarem impostos uns dos outros, portanto os Regentes não podem prejudicar nem cobrar impostos de Regentes Rivais em sistemas que tenham naves Imperiais (p. 11). Ao atacar ou defender com Regentes, as naves Imperiais são adicionadas à batalha conforme descrito, e os Fora da Lei precisam destruir todas as naves defensoras (incluindo as Imperiais) para atingir os edifícios de um Regente (p. 11).

Consegui uma Nave-Almirante — ainda posso construir cidades/portos espaciais no mapa e como funcionam os acertos/melhorias da Nave-Almirante?

Quando você obtém uma Nave Capitânia, substitui seus edifícios Leais no mapa por edifícios Livres e não pode mais construir cidades ou portos espaciais Leais no mapa; em vez disso, constrói Melhorias e Blindagem no tabuleiro da sua Nave Capitânia (p. 22). As Melhorias e a Blindagem concedem benefícios e adicionam dados quando há portos espaciais novos (p. 23), e, em combate, as Melhorias/Blindagem são atingidas como naves ao atacar, mas como edifícios ao defender, sendo que a Blindagem sempre recebe os acertos antes da Melhoria correspondente (p. 23–24).

O que exatamente acontece durante o Intervalo entre os Atos — o que é reparado, destruído e como a iniciativa/Poder muda?

Durante a Intermissão, resolva os efeitos de Destino, devolva as cartas/agentes da Corte, devolva os troféus e recursos congelados, repare toda a Mácula danificada e, em seguida, destrua todos os navios, edifícios e Melhorias/Armaduras da Nave-Almirante danificados, além de destruir edifícios em sistemas que tenham Mácula e nenhum navio (p. 28). Depois disso, dê a iniciativa ao jogador com mais Poder, e cada jogador com mais de 1 Poder perde metade do seu Poder (arredondando para perder menos). Em seguida, os jogadores que concluíram ou falharam objetivos escolhem ou compram novos Destinos seguindo os passos (p. 29).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.