Arcs

2024 · Ficção científica

Arcs

Os jogadores assumem o papel de oficiais de um regime imperial decadente que competem pelo poder em um cenário de ópera espacial sombria e satírica. A jogabilidade usa um baralho compacto de quatro naipes e cartas numeradas para selecionar ações: as cartas são jogadas em um sistema adjacente de vazas para determinar as iniciativas, escolher ações e declarar três Ambições de pontuação a cada distribuição. Os jogadores administram as limitações da mão e exploram o momento certo e as jogadas dos oponentes para compensar mãos fracas. Os conflitos são resolvidos rapidamente: os atacantes escolhem um nível de risco, enquanto os defensores mobilizam naves e cartas do tableau. Os componentes incluem várias peças de madeira de naves e agentes, dados personalizados, um tabuleiro com vários painéis e uma grande variedade de ilustrações nas cartas; cartas opcionais de Líder e Saber acrescentam profundidade assimétrica e partidas em campanha.

Jogadores
2–4 melhor com 3
Tempo de jogo
60–120 min
Idade
14+
Complexidade
3,5 / 5
8,2 na Ludoyaa partir de € 44,37Exploração espacialCampanha / Baseado em Cartas de BatalhaLançamento de dadosPoderes Variáveis dos Jogadores
637
Partidas registradas
915
Jogadores
2h 34m
Partida média
254
Em ludotecas
71
Em listas de desejos
13
Comprado na pré-venda

8,2/10

de 103 avaliações na Ludoya

Por número de jogadores

  • 1 jogadorEvitar · 1 voto
  • 2 jogadoresBom · 1 voto
  • 3 jogadoresBom · 1 voto
  • 4 jogadoresIdeal · 1 voto
  • Kat9,6

    Diversió 5/5 · Interacció 5/5 · Atractiu 4/5 · Originalitat 5/5 · Rejugabilitat 5/5 · Accessibilitat 3/5

    Primeiras impressões · 2 partidas

  • Adri Ω9,5

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 2/5

    Primeiras impressões · 2 partidas

  • andycted9,0

    Original, Condensed and frustrating 2.5X with lots of interaction. Best at 3p, enjoyable at 2p, hectic but fun at 4p. While Leaders and Lore are an essential part of replay ability , I would be wary to add them to a 4p game where someone is playing their first or second game. Same with campaign. It needs at least a couple of plays of all players to start rolling properly. Overall it's a multi-configuration game, where 2p plays totally different than 4p, where adding L&L will mess plans you decided with base game and where after you learned everything, you can apply over it the "real" epic game that will make you learn an entirely new strategy. But the game is great even if you stick to base.

    Jogou 19 vezes

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quando jogo uma carta, posso realizar as ações que quiser?

O naipe da sua carta limita quais ações você pode realizar, e cada pip de ação permite que você realize uma ação; você pode deixar pips sem usar. Quando você não está com a iniciativa, Copiar e Pivotar permitem realizar apenas uma ação cada, enquanto um Surpass bem-sucedido permite realizar ações até o número de pips da sua carta (p. 8, 10).

Se eu declarar uma ambição, perco um pip de ação?

Não. Declarar uma ambição cobre o número da sua carta com o marcador de zero, mas você ainda recebe todos os símbolos de ação dela. Você só pode declarar antes de realizar ações e apenas se tiver a iniciativa (p. 9).

Como funciona o controle e o que acontece se houver empate no número de naves?

Você controla um sistema se tiver mais naves intactas nele do que cada rival; em caso de empate, ninguém o controla. Naves danificadas não contam como intactas para fins de controle (p. 7).

Meus naves podem continuar se movendo depois de sair de um espaçoporto?

Sim. Um movimento a partir de um espaçoporto Leal pode se tornar um movimento de Catapulta, permitindo que suas naves continuem atravessando sistemas; elas precisam parar ao entrar em um planeta ou portal controlado por outra pessoa. Confira quem controla o sistema antes de mover para lá (p. 13).

Os acertos em batalha destroem uma peça na hora?

Um acerto danifica uma peça intacta; um acerto em uma peça já danificada a destrói. O atacante fica com as peças defensoras destruídas como troféus, enquanto o defensor fica com as naves atacantes destruídas como troféus (p. 14).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Kit de jogo completo
  • Poder e papéis (líderes/destinos)
Use na sua próxima partida

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.