Arimaa

2002 · Animais

Arimaa

Os jogadores posicionam e movem peças com tema de animais em um tabuleiro 8x8 com quatro casas-armadilha e, depois, alternam turnos movendo até quatro passos por turno. As peças seguem uma hierarquia de força (do elefante ao coelho); peças mais fortes podem empurrar ou puxar peças adversárias mais fracas, e as peças nas armadilhas ficam vulneráveis à captura. A vitória ocorre quando um coelho chega ao lado oposto, quando o oponente não tem movimentos legais ou quando todos os coelhos do oponente são removidos. A preparação começa com cada lado posicionando suas 16 peças nas duas fileiras da sua área inicial antes do início da partida.

Jogadores
2
Tempo de jogo
60 min
Idade
10+
Complexidade
3,2 / 5
Estratégia abstrataPontos de AçãoMovimento em gradeDeslizar / Empurrar
1
Em ludotecas
1
Em listas de desejos

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.