
2002 · Animais
Arimaa
Os jogadores posicionam e movem peças com tema de animais em um tabuleiro 8x8 com quatro casas-armadilha e, depois, alternam turnos movendo até quatro passos por turno. As peças seguem uma hierarquia de força (do elefante ao coelho); peças mais fortes podem empurrar ou puxar peças adversárias mais fracas, e as peças nas armadilhas ficam vulneráveis à captura. A vitória ocorre quando um coelho chega ao lado oposto, quando o oponente não tem movimentos legais ou quando todos os coelhos do oponente são removidos. A preparação começa com cada lado posicionando suas 16 peças nas duas fileiras da sua área inicial antes do início da partida.
- Jogadores
- 2
- Tempo de jogo
- 60 min
- Idade
- 10+
- Complexidade
- 3,2 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
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