Arkham Horror: Dunwich Horror Expansion

2006 · Baseado em um romance

Arkham Horror: Dunwich Horror Expansion

Adiciona a cidade rural de Dunwich e seus arredores sinistros à campanha, incluindo a fazenda Whateley e outros locais do interior. Apresenta novos investigadores, Grandes Antigos, monstros, cartas de Local e de Mitos, além de baralhos ampliados para que cada local comporte mais cartas. Os jogadores podem viajar de trem até Dunwich, explorar novos mundos exteriores e enfrentar um poderoso Horror montado, único da região. Implementa novas mecânicas e opções para ferimentos e loucura, cartas de condição que concedem efeitos compartilhados, portais não selados e um conjunto de regras revisadas e cartas substitutas para corrigir erratas.

Jogadores
1–8 melhor com 4
Tempo de jogo
240 min
Idade
12+
Complexidade
3,5 / 5
7,9 na LudoyaCombateExpansão para o jogo baseMovimento ponto a pontoLançamento de dadosGestão da Mão
6
Partidas registradas
3
Jogadores
47
Em ludotecas
1
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

7,9/10

de 16 avaliações na Ludoya

  • BWizard6,6

    :thumbsup:

    Nenhuma partida registrada

  • Tom8,0

    Best expansion (and largest) so far. I especially like the injury and madness cards - which give players a real, difficult choice.

    Nenhuma partida registrada

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Como faço para viajar entre Arkham e Dunwich?

Durante o movimento, você precisa estar na Estação de Trem de Arkham ou em um depósito de outra cidade. Gaste US$ 1 e 1 ponto de movimento para ir até a Estação de Trem ou qualquer depósito de outra cidade; isso não interrompe seu movimento normal (p. 5).

Qual é a diferença entre concluir uma Tarefa e uma Missão?

Em cada etapa, termine seu movimento na área indicada. Uma Tarefa exige que você passe uma Fase de Encontro de Arkham ali; uma Missão também exige que você descarte ou gaste o sacrifício indicado no início da Manutenção, ainda estando nessa área (p. 5).

Os monstros em Dunwich contam para o limite de monstros ou vão para os Arredores?

Não. Os monstros no tabuleiro de Dunwich não contam para o limite de monstros e nunca vão para os Arredores; os vórtices mantêm a quantidade sob controle (págs. 5, 7).

O que acontece quando um monstro entra num vórtice?

Devolva-o à reserva de monstros, aumente o nível de terror em 1 e adicione uma ficha do Horror de Dunwich se houver menos de três na trilha. Quando a trilha chegar a três fichas, coloque o Horror de Dunwich em Sentinel Hill (p. 7).

Se eu ficar inconsciente ou enlouquecer, posso pegar uma carta de Ferimento ou Loucura em vez disso?

Sim. Ao chegar a 0 de Resistência ou Sanidade, respectivamente, você pode pegar a carta correspondente; mantém seus itens e fichas de Pista e restaura esse atributo ao máximo, mas ainda se move para o destino apropriado e compra uma carta (p. 6).

Como os monstros perseguidores escolhem para onde se mover?

Se um investigador estiver em uma área de rua adjacente ou em um local instável, um perseguidor se move na direção de um investigador em vez de seguir as setas; ele pode atravessar linhas sem setas, mas não pode entrar em locais estáveis para perseguir alguém. Se vários investigadores se encaixarem nessa condição, ele tem como alvo aquele com o menor valor de Furtividade; o primeiro jogador decide os empates (p. 6).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.