Arkham Horror (3ª edição): Sob Ondas Tenebrosas

2020 · Terror

Arkham Horror (3ª edição): Sob Ondas Tenebrosas

Os investigadores viajam para além de Arkham, rumo a cidades costeiras da Nova Inglaterra castigadas por tempestades, onde a neblina, aldeões desaparecidos e luzes estranhas sugerem horrores subaquáticos. Os jogadores exploram duas novas peças de localização frente e verso, representando Kingsport e Innsmouth, movimentam os investigadores, reúnem pistas e resolvem encontros de um grande conjunto de cartas novas. O jogo adiciona oito novos investigadores com habilidades únicas, além de novos itens, monstros, condições e uma mecânica de terror que altera a forma de jogar. Quatro novos cenários interligados apresentam objetivos narrativos e ameaças crescentes, enquanto os jogadores administram recursos, enfrentam inimigos e tentam impedir ou sobreviver aos horrores cósmicos que emergem das profundezas.

Jogadores
1–6 melhor com 2
Tempo de jogo
120–180 min
Idade
14+
Complexidade
3,5 / 5
8,2 na Ludoyaa partir de € 52,79CombateExpansão para o jogo baseLançamento de dadosJogo CooperativoTabuleiro Modular
24
Partidas registradas
35
Jogadores
3h 4m
Partida média
106
Em ludotecas
3
Em listas de desejos

8,2/10

de 14 avaliações na Ludoya

  • Никита Исаев8,5

    Веселье 5/5 · Взаимодействие 2/5 · Привлекательность 5/5 · Оригинальность 5/5 · Реиграбельность 4/5 · Доступность 2/5

    Nenhuma partida registrada

  • Josu Txasko8,0

    Tras jugar 4 escenarios de Arkham Horror, necesito tener más objetivos en mi vida.

    Jogou 3 vezes

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso pagar US$ 1 para viajar entre quaisquer dois espaços?

Não. Ao se mover voluntariamente, você pode gastar $1 de um espaço de rota de viagem para se mover para outro espaço de rota de viagem do mesmo tipo e, então, continuar seu movimento. As rotas de viagem também têm seu próprio baralho de encontros (p. 4).

Quando um efeito diz “em Innsmouth”, isso inclui as ruas e o mistério de lá?

Sim. O nome de uma cidade inclui os bairros com esse nome, além das ruas e dos espaços de mistério ligados a esses bairros (p. 4).

Como resolvo um encontro de mistério?

Primeiro, resolva o efeito superior e escolha uma de suas opções; depois, resolva apenas o efeito secundário correspondente. Não leia os efeitos secundários antes de escolher (p. 5).

Se o meu bairro tiver cartas de terror, ainda recebo meu encontro normal?

Antes do seu encontro normal, resolva um encontro de terror usando uma carta de terror anexada escolhida aleatoriamente; depois, você pode resolver o encontro do seu espaço normalmente. Cada investigador pode resolver no máximo um encontro de terror por rodada (p. 6).

Posso usar uma habilidade de “Encontro” e depois comprar também o encontro do meu local?

Não. Uma habilidade de encontro substitui seu encontro normal naquela rodada. Você também não pode usar uma se outro efeito impedir um encontro ou se não conseguir resolver um, como quando estiver engajado com um monstro (p. 8).

Posso causar dano a um monstro Implacável de outro espaço ou mantê-lo exausto?

Não. Um monstro Implacável não pode ser exaurido nem sofrer dano causado por um investigador em outro espaço. Se você o evitar, mas não tiver saído do espaço dele após sua ação adicional, ele volta a engajar você (p. 7).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.