
2011 · Combate
Ascending Empires
Os jogadores disputam o controle de uma nova galáxia depois que a humanidade descobre as ruínas de quatro civilizações alienígenas extintas. Eles exploram e colonizam sistemas estelares, constroem colônias, cidades e instalações de pesquisa, além de desenvolver tecnologias derivadas de relíquias alienígenas. As frotas de naves estelares se movem e lutam usando uma mecânica baseada em destreza, que resolve movimento e combate de forma simples e rápida. O jogo equilibra exploração, desenvolvimento tecnológico e formação de frotas, permitindo várias abordagens estratégicas para expandir sua influência e conquistar territórios.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 75 min
- Idade
- 10+
- Complexidade
- 2,3 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
- Editora
Onde comprar
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 11
- Partidas registradas
- 21
- Jogadores
- 1h 27m
- Partida média
- 4
- Em ludotecas
- 3
- Em listas de desejos
6,3/10
de 8 avaliações na Ludoya
setropo8,0 Jugaría otra ya! No sé si en la nueva versión van a equilibrar algunas tecnologías que en esta versión me parecieron muy potentes.
Primeiras impressões · 1 partida
Un híbrido raro, mal por el tablero modular, que se te puede mover. Un juego de gestión y de destreza, la parte de gestión no me gustó, demasiado enfocado a las tecnologías, y la parte de destreza... la verdad que para eso le doy al Crokinole.
Primeiras impressões · 1 partida
Evan5,0 This is a full featured space 4x game, where your success or failure depends on your ability to flick discs where you want them to go. It's a cool idea, but this makes for an extremely harsh experience if you have any unevenness in skill levels with your opponents. Imagine playing any of these large scale space games where you build a big death fleet and then have it demolished with a few barely missed moves. The component quality on this game doesn't help either, as the boards that you flick across aren't quite even and tend to warp. I definitely prefer a more forgiving experience in my flicking games. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment
Primeiras impressões · 1 partida
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