
2005 · Fantasia
Carcassonne: Hadas y Dragones
Adiciona uma camada de fantasia ao jogo base, com um dragão que se move pelo mapa e uma fada que protege os seguidores. Os jogadores colocam peças que incluem ninhos de dragão, vulcões, portais mágicos e locais de princesas, depois enviam seguidores para pontuar elementos enquanto lidam com as ameaças do dragão e a proteção da fada. Um grande dragão de madeira é movido a cada turno por uma rolagem de dado ou pelo efeito de uma peça, devorando seguidores pelo caminho; a fada de madeira pode proteger um seguidor da remoção. Os jogadores adaptam suas estratégias de colocação e uso dos seguidores para aproveitar os efeitos das princesas, as passagens secretas e as novas interações entre as peças para marcar pontos.
- Jogadores
- 2–6 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 60 min
- Idade
- 13+
- Complexidade
- 2 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
Expansão de
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 37
- Partidas registradas
- 10
- Jogadores
- 45m
- Partida média
- 149
- Em ludotecas
- 5
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
7,1/10
de 35 avaliações na Ludoya
Oscaarz9,0 This is a expension adding a lot of interaction! With the dragon, it will force any players to think, to developp every strategy to avoid the Dragon
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Quando e como o dragão é colocado e como ele se move?
O dragão é colocado sobre a peça Vulcão recém-colocada (não é permitido colocar um meeple em um Vulcão) e, quando uma peça Dragão é colocada, o dragão se move: os jogadores, em sua vez, movem-no uma casa (ortogonalmente) até que ele tenha se movido por no máximo 6 casas ou não possa mais se mover; ele não pode revisitar peças que visitou nesta rodada e não pode se mover para a peça da fada (página 2). Observe que o dragão só entra no jogo quando a primeira peça Vulcão é colocada; quaisquer peças Dragão compradas antes disso são deixadas de lado e embaralhadas novamente mais tarde (página 3).
O que acontece quando o dragão pousa em uma peça com meeples — quais figuras ele come ou não come?
Sempre que o dragão se move para uma peça ocupada por um ou mais meeples ou figuras semelhantes, ele come essas figuras e elas são devolvidas aos seus donos (página 2); o livro de regras resume o que ele come e o que não come — em geral, ele come figuras de “carne e osso” (meeples, abade, meeple grande, construtor, porco, prefeito, carroça, pastor e ovelhas, meeples em torres etc.) e não come a fada nem certas peças/losetas protegidas (página 3).
Se eu colocar uma peça de Princesa, posso remover o cavaleiro de um oponente e ainda colocar um meeple nessa rodada?
Se uma peça de Princesa expandir uma cidade com cavaleiros, você pode remover um cavaleiro (até mesmo um seu) dessa cidade, mas, se removeu um meeple, não poderá colocar um meeple em nenhum lugar nesse turno (página 4).
Como funciona o Portal Mágico — posso colocar um meeple em qualquer peça colocada anteriormente?
Depois de colocar uma peça de Portal Mágico, você pode colocar um meeple nessa peça de portal ou em qualquer peça colocada anteriormente, seguindo todas as regras normais de colocação (você não pode colocá-lo em elementos ocupados ou concluídos) (página 4). Observe que algumas expansões impõem limitações (por exemplo, um portal não pode ser usado para colocar um construtor ou um porco; consulte a página 6).
Como uso a fada e quais benefícios ela oferece?
Em um turno em que você não colocar nem mover um meeple, pode atribuir a fada a um dos seus meeples, colocando-a ao lado dele; se a fada ainda estiver atribuída no início do seu turno, você marca 1 ponto, o ladrilho da fada e as figuras nele ficam protegidos do dragão (o dragão não pode entrar nesse ladrilho) e, quando esse meeple pontuar uma construção, você ganha +3 pontos adicionais (o meeple retorna normalmente, mas a fada permanece) (página 5).
Grátis, na web, Android e iOS
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