Carcassonne: La Abadía y el Alcalde

2007 · Expansão para o jogo base

Carcassonne: La Abadía y el Alcalde

Esta expansão adiciona novas peças de madeira, peças de abadia e peças de paisagem ao jogo base. As peças de abadia funcionam como claustros, mas podem ser colocadas sem combinar com as bordas adjacentes e completam imediatamente as construções adjacentes quando são colocadas. Os prefeitos são um novo tipo de seguidor exclusivo das cidades, cuja força é igual ao número de brasões na cidade. Os celeiros permitem que os jogadores pontuem os campos durante a partida, em vez de esperar até o final. As carroças são colocadas em estradas, cidades ou claustros e podem se mover para uma construção aberta adjacente quando a construção atual é concluída. Inclui peças e componentes que se integram ao jogo base para alterar a dinâmica de pontuação e de colocação dos seguidores.

Jogadores
2–6 melhor com 3
Tempo de jogo
30 min
Idade
8+
Complexidade
2 / 5
7,6 na Ludoyaa partir de € 13,83MedievalConstrução de territóriosColocação de LosetasMaioria/Influência de área
30
Partidas registradas
10
Jogadores
102
Em ludotecas
3
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

7,6/10

de 24 avaliações na Ludoya

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Tenho que comprar uma peça de terreno para colocar uma Abadia? E onde posso colocá-la?

Em vez de comprar e colocar uma peça de Terreno, você pode colocar sua peça de Abadia; ela só pode ser colocada em um espaço vazio cercado nos quatro lados ortogonalmente adjacentes (ou seja, para preencher um buraco de 1 peça), e você não pode colocá-la se não existir nenhum buraco desse tipo (página 2).

Posso colocar um meeple na Abadia e como ela é pontuada?

Sim — você pode colocar um meeple como monge na Abadia; a Abadia funciona como um mosteiro, completa os lados das peças adjacentes e é pontuada da mesma forma que um mosteiro (pontue quaisquer elementos concluídos pela sua colocação) (página 2).

Como funciona o Prefeito — como a força dele é calculada e quem pontua a cidade?

A força de um prefeito é igual ao número de brasões (escudos) na cidade que ele ocupa (meeple normal = 1, meeple grande = 2); ao pontuar uma cidade concluída, a força total de cada jogador é somada e o(s) jogador(es) com maior força marca(m) os pontos (em caso de empate, todos marcam a pontuação completa); um prefeito numa cidade sem brasões tem força 0 (página 3).

Onde exatamente posso colocar um Celeiro e posso colocá-lo onde já há fazendeiros?

Você pode colocar um celeiro na junção onde quatro peças se encontram apenas se o canto de cada uma dessas quatro peças representar um campo (ou seja, uma junção de campo pura de 4 peças); você pode colocar um celeiro em um campo já ocupado por fazendeiros, mas não em um campo já ocupado por outro celeiro, e um celeiro colocado permanece em jogo até o final da partida (páginas 3–4).

O que acontece com os fazendeiros quando coloco um Celeiro ou quando um campo é conectado a um Celeiro, e como os celeiros são pontuados no final do jogo?

Se você colocar um celeiro em um campo com fazendeiros, esse campo é pontuado imediatamente como no fim do jogo (o jogador com mais fazendeiros marca 3 pontos por cidade concluída) e esses fazendeiros retornam; se uma peça conectar um campo ocupado por fazendeiros a um campo ocupado por um celeiro, esse campo conectado é pontuado naquele turno, valendo 1 ponto por cidade concluída, e os fazendeiros retornam; no fim do jogo, cada celeiro marca 4 pontos por cidade concluída em seu campo (páginas 4–5).

Posso colocar uma carroça em um campo e como funciona o movimento da carroça após a pontuação?

Um carroça não pode ser colocada em um campo, mas pode ser colocada em estradas, cidades e mosteiros/abadias como um meeple normal; quando sua área é pontuada, ela marca pontos como um meeple normal e, então, você pode devolver a carroça ao seu estoque ou movê-la para uma área incompleta, desocupada e diretamente adjacente (no mesmo ladrilho ou adjacente ortogonalmente/diagonalmente); se não houver nenhum movimento possível, a carroça deve ser devolvida (página 5).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.