
2013 · Jogo de guerra
Cuba Libre
Jogue como uma das quatro facções rivais durante a Revolução Cubana: estudantes antigoverno e guerrilheiros urbanos, os insurgentes rurais de Castro, o governo de Batista ou o Sindicato, que busca proteger seus cassinos. Os jogadores executam ações guiadas por cartas para recrutar e mover forças, construir bases, realizar propaganda e greves, além de manipular aliados ou corromper oponentes. Cada facção tem capacidades distintas — os insurgentes constroem uma presença duradoura, o Governo obtém breves impulsos de força ligados a uma frágil aliança com os EUA, e o Sindicato usa dinheiro, cassinos e influência para chamar reforços. O jogo comporta de 1 a 4 jogadores, com objetivos que se sobrepõem e estilos de jogo assimétricos centrados no controle político, no apoio popular e na manipulação de recursos.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 180 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 3,6 / 5
Onde comprar
Preços das lojas e cópias usadas, verificados todos os dias.
Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 47
- Partidas registradas
- 77
- Jogadores
- 3h 17m
- Partida média
- 28
- Em ludotecas
- 11
- Em listas de desejos
8,3/10
de 12 avaliações na Ludoya
andycted8,8 Two plays and it is apparent the game needs at least a couple more to fully enter into it. That said, it might be very dry (and not too bloody) for someone, but it feels like a perfect 4-way modern wargame.
Buen solitario. No he tenido la oportunidad de probarlo con 4 jugadores.....
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Como preparo o tabuleiro, os edifícios e as peças dos jogadores no início?
Siga as etapas de preparação: coloque o tabuleiro e as 25 peças de edifícios, disponha os navios, marcadores e mercadorias e, em seguida, dê a cada jogador suas peças, seu tabuleiro de plantação, o dinheiro inicial, os cubos de recursos e as cartas de personagem, conforme listado na seção de preparação (p. 4–5).
Quais são as fases de uma rodada e quantas rodadas existem?
O jogo é jogado ao longo de 6 rodadas, e cada rodada tem cinco fases: a fase das Contas, a fase de Ação, a fase do Parlamento/Estatuto, depois os ajustes de navios/estoques e a limpeza no fim da rodada; consulte a estrutura da rodada e os detalhes das fases (p. 6, p. 12).
Se eu ativar os campos de plantação, ainda posso usar o Lote ou a Comerciante no mesmo turno?
Os campos de plantação ativados produzem mercadorias quando são usados, enquanto o Lote e a Comerciante são opções de ação separadas ou usos alternativos definidos nas cartas de personagem; você deve seguir as regras específicas e o texto de uso alternativo de cada carta (p. 7–8).
O que exatamente a ação do Prefeito faz — ela pode mudar quem começa a próxima rodada?
A ação do Prefeito tem um efeito normal e um uso alternativo descrito nas regras; um dos usos alternativos do Prefeito permite trocar o marcador de jogador inicial, então siga o texto da ação do Prefeito para trocar o jogador inicial (p. 9).
Como você compra votos e aprova estatutos no Parlamento — eu pago dinheiro ou outra coisa?
Durante a fase do Estatuto (Parlamento), os jogadores compram votos e propõem/aplicam efeitos de estatutos conforme indicado nas cartas de estatuto; as compras de votos e os custos e efeitos das Leis Tributária e Aduaneira (e de outras Leis) são resolvidos de acordo com as regras dos estatutos (p. 10–11).
Quando termina uma rodada, como os navios e as ações são tratados e como é feita a pontuação final?
Uma rodada termina após a resolução do Parlamento e de qualquer movimento de navios/ajustes de estoque, de acordo com as regras de navios/estoque; em seguida, prossiga para as etapas de fim de rodada. A pontuação final e as fontes de pontos de vitória são aplicadas no fim do jogo, conforme descrito nas seções de fim de jogo e pontuação (p. 12).
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