Cyclades: Titans

2014 · Combate

Cyclades: Titans

Adds a new map of two large neighboring islands and introduces Titans as independent, powerful attackers that move and fight without relying on Ares. Players bid for the favor of Kronos and other gods to deploy armies, summon Titans, conduct sea and land assaults, and found or conquer cities in a race to build metropolises. Supports 3–6 players with two modes: a 3–5 player free-for-all where each seeks two metropolises, and a 4 or 6 player team mode (teams of two) where each pair aims to control three metropolises; with 4 players, teams are optional, while 6-player games use mandatory teams.

Jogadores
2–6 melhor com 5
Tempo de jogo
60–90 min
Idade
13+
Complexidade
3,1 / 5
7,9 na Ludoyaa partir de € 42,38Construção de cidadesMitologiaLançamento de dadosJogo em EquipeLeilão / Lances
6
Partidas registradas
17
Jogadores
3h
Partida média
32
Em ludotecas
3
Em listas de desejos

7,9/10

de 10 avaliações na Ludoya

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso mover meus Titãs mesmo sem ter o favor de Ares?

Sim — os Titãs podem ser movidos sem Ares pagando GP: o primeiro movimento de Titã custa 1 GP, o segundo (o mesmo Titã ou outro) custa 2 GP, o terceiro 3 GP etc.; os Titãs se movem como tropas e podem carregar outras tropas do mesmo território. Também nota que um jogador que escolheu Apolo não pode mover os seus Titãs nesse turno. (página 2)

Como os Artefatos aparecem, como eu compro/uso eles, e eles podem me fazer vencer na hora?

As cinco cartas de Artefato são embaralhadas no baralho de Criaturas Mitológicas e podem ser compradas como uma Criatura; quando compradas, você fica com a carta e coloca a figura correspondente em um dos seus territórios, e cada Artefato concede poderes (e 1 GP durante as receitas). Possuir todos os cinco Artefatos ao mesmo tempo vence o jogo imediatamente. (páginas 3–4)

Qual é a configuração de posicionamento livre — quantas tropas/frotas eu recebo e onde eu as coloco?

Na rodada preliminar de posicionamento livre, os jogadores recebem 7 GP, não há unidades no tabuleiro e, após o leilão, cada jogador posiciona 2 Tropas e 2 Frotas (mais o bônus ligado ao Deus que venceu) em dois territórios adjacentes e dois espaços marítimos adjacentes a eles; você deve colocar tropas em dois territórios adjacentes (então não pode começar em uma ilha de território único). (página 3)

Em jogo em equipe, posso entrar no território do meu colega de equipe ou usar as frotas dele, ou dar a ele o meu ouro?

Não — colegas de equipe não podem cruzar nem entrar no território de um colega de equipe, nem usar as frotas de um colega de equipe, e eles não podem dar PGs uns aos outros (mas podem compartilhar entre si quanto ouro cada um tem). O objetivo da equipe é ter três Metrópoles entre os dois jogadores. (página 3)

O que acontece com um Titã em combate — criaturas como a Harpia conseguem matá-lo, e o que eu perco se perder uma rodada?

Um Titã conta como uma tropa na batalha e a Harpia não pode matar um Titã; se o dono do Titã perder uma rodada de combate e tiver outras tropas presentes, ele pode escolher se quer perder uma tropa normal ou o seu Titã. (página 2)

Se eu conquistar o último território de um oponente num jogo em equipe, posso colocar uma Metrópole ali imediatamente?

Sim — no jogo em equipes, um jogador que conquista o último território de um oponente pode imediatamente colocar uma Metrópole, se esse território ainda não tiver uma, tiver o espaço de Metrópole (quadrado vermelho pontilhado) e se isso der à equipe a sua terceira (ou mais) Metrópole; essa ação pode acionar os procedimentos de fim de jogo para a equipe. (página 3)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.