Cyclades

2009 · Civilização

Cyclades

Os jogadores disputam o favor divino e constroem colônias por uma cadeia de ilhas em um jogo competitivo de leilão e controle de áreas. A cada rodada, os jogadores fazem lances para obter o favor exclusivo de um deus e, então, usam o poder desse deus — movimentar exércitos e construir fortalezas, movimentar a marinha e construir portos, recrutar sacerdotes e construir templos, recrutar filósofos e construir universidades ou obter renda extra — para expandir, recrutar e desenvolver. Os jogadores precisam equilibrar as honras entre os cinco deuses e administrar frotas e forças terrestres para conquistar e proteger territórios. O primeiro jogador a estabelecer duas cidades totalmente construídas vence.

Jogadores
2–5 melhor com 5
Tempo de jogo
60–90 min
Idade
13+
Complexidade
2,8 / 5
7,3 na Ludoyaa partir de € 36,64Construção de cidadesCombateLançamento de dadosMaioria/Influência de áreaMovimento por Áreas
292
Partidas registradas
377
Jogadores
1h 58m
Partida média
107
Em ludotecas
30
Em listas de desejos

7,3/10

de 92 avaliações na Ludoya

  • Daniel7,0

    Con Expansiones: Cyclades: Titans

  • Vesper7,0

    NeedsToBePlayed

  • Iván Sanin9,0

    Igual es porque la mitología me gusta o porque Bruno Cathala me parece un gran diseñador de juegos, pero soy muy fan de Cyclades. Puede que se quede corto en algunas cosas, ya que se queda a mitad de camino en muchos estilos de juego (aunque es claramente temático e incluso tiene figuritas). Lo que lo hace especial es la combinación de las distintas mecánicas. Nosotros, por ejemplo, disfrutamos mucho la fase de subasta. Si bien es cierto que la fase de expansión militar y guerra se convierte en algo más secundario, si la quieres potenciar tienes la expansión Titanes. Las cartas con los monstruos mitológicos le aportan profundidad y capacidad e cambiar la partida, siendo la clave para que el juego acabe de despegar. Hay muchas maneras de ganar y, a pesar de que el ritmo de partida puede parecer lento, el final se desencadena muy deprisa.

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso fazer uma oferenda que não posso pagar?

Não — as regras proíbem fazer uma oferenda que você não pode pagar; você deve conseguir pagar o valor total oferecido (p. 3). Os sacerdotes reduzem a oferenda em 1 PO cada, mas você ainda deve pagar pelo menos 1 PO por uma oferenda (veja Sacerdotes, p. 4).

Se alguém cobrir minha oferta por um Deus, tenho que escolher outro Deus imediatamente?

Sim — se alguém cobrir o seu lance, você deve retirar seu marcador e imediatamente fazer um lance em um Deus diferente; qualquer sequência de lances cobertos deve ser resolvida antes que o próximo jogador faça uma oferta (p.3).

Se eu comprar uma Criatura Mitológica, posso ficar com ela e usá-la mais tarde?

Não — o poder de uma Criatura deve ser usado imediatamente ao ser comprada, e então a carta é colocada na pilha de descarte; novas cartas de Criatura só são colocadas na trilha no início de cada ciclo (pp. 3–2).

O que exatamente escolher Apolo faz e eu tenho que pagar por isso?

Apolo não exige oferenda (você pode colocar seu marcador de oferenda lá sem gastar) e concede 1 PO se você possuir mais de uma ilha ou 4 PO se possuir uma única ilha; o primeiro jogador a escolher Apolo naquela rodada também pega um marcador de prosperidade — Apolo não oferece outras ações (pp.3,6).

Como as batalhas são resolvidas e o que as Fortalezas e os Portos fazem?

Cada combatente lança um dado e soma o número de Tropas/Frotas que possui; os defensores somam +1 por Fortaleza (ilha) e +1 por Porto (espaços marítimos adjacentes), o resultado mais baixo perde uma unidade (em caso de empate, ambos perdem uma), e os assaltos continuam até restar apenas um lado (p. 5).

Como crio uma Metrópole — os quatro edifícios precisam estar na mesma ilha?

Você cria uma Metrópole de duas formas: possuindo os quatro edifícios diferentes (Porto, Fortaleza, Templo e Universidade) em qualquer lugar — você os descarta imediatamente para colocar uma Metrópole em um espaço vazio (destrua edifícios se não houver espaço) — ou descartando quatro Filósofos; você também pode obter uma ao conquistar uma ilha que já tenha uma Metrópole (p. 4, 6).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.