O Vale dos Mercadores

2015 · Fantasia

O Vale dos Mercadores

Os jogadores assumem o papel de mercadores rivais em uma movimentada cidade mercantil, coletando e negociando mercadorias para montar uma banca bem-sucedida. A jogabilidade gira em torno de selecionar e jogar cartas de habilidades de mercador, adquirir e trocar itens e gerenciar o inventário para atender aos requisitos da banca. Os jogadores desenvolvem técnicas e usam ações de negociação para converter mercadorias e otimizar seus estoques. O primeiro jogador a concluir a configuração exigida para sua banca vence e ganha acesso à guilda dos mercadores.

Jogadores
2–4 melhor com 2
Tempo de jogo
30 min
Idade
10+
Complexidade
2,1 / 5
6,9 na Ludoyaa partir de € 23,90AnimaisJogo de cartasGestão da MãoCorridaLeilão: holandês
284
Partidas registradas
206
Jogadores
38m 54s
Partida média
95
Em ludotecas
8
Em listas de desejos

6,9/10

de 53 avaliações na Ludoya

  • SrCornelius8,0

    Local-(026) El valle de los mercaderes

  • Benjamín Amorín8,0

    Original Deck-Building game. Not many combos and an original mechanic, but the theme is not immersive at all.

  • Sergio Kaplan5,0

    Montar tenderetes a piñón lo puede convertir en un mojón

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quantas ações posso realizar no meu turno — posso fazer mais de uma ação?

Você escolhe uma das quatro ações (Mercado, Técnica, Barraca ou Inventário) e não pode realizar as outras naquele turno, a menos que receba uma ação bônus. Algumas cartas de técnica têm um ícone de ação bônus (+) que permite realizar imediatamente outra ação (e isso pode formar uma cadeia se a técnica seguinte também tiver +); as ações bônus só são ativadas quando a carta é jogada como técnica, não quando é usada para comprar ou colocada na sua barraca. (páginas 5–6)

Como os preços do mercado são determinados e posso pagar a mais?

O espaço de mercado mais à direita custa o valor impresso na carta, e cada espaço à esquerda aumenta o preço em +1; pague usando cartas da sua mão, colocando as cartas usadas na sua pilha de descarte e a carta comprada na sua mão. Você pode pagar a mais, mas o valor pago a mais deve ser menor que o valor de cada carta usada no pagamento (consulte os exemplos nas regras). (página 5)

Se eu construir uma pilha na minha banca, posso usar essas cartas para efeitos mais tarde ou adicionar cartas a essa pilha depois?

Não — assim que você monta uma pilha, ela é considerada concluída e você não pode usar essas cartas para outros efeitos; também não pode montar uma pilha parcial e continuar adicionando cartas a ela depois. As pilhas devem ser montadas em sequência crescente, com a primeira pilha totalizando 1, a próxima 2, e assim por diante. (página 6)

Quando uma carta diz para “jogar fora” cartas, para onde essas cartas vão e qualquer pessoa pode olhar o descarte?

Quando uma carta é descartada, as cartas de sucata vão para a pilha de sucata e as cartas de povos-animais vão para a pilha de descarte do mercado; todas as pilhas de descarte ficam viradas para cima. Qualquer jogador pode consultar as pilhas de descarte viradas para cima a qualquer momento, mas ninguém pode reordená-las. (página 5)

O que acontece quando preciso comprar cartas, mas meu baralho está vazio — como reponho minha mão?

Durante a limpeza, compre cartas até completar sua mão com 5; sempre que seu baralho acabar, embaralhe sua pilha de descarte para formar um novo baralho. Se tanto seu baralho quanto sua pilha de descarte estiverem vazios, compre cartas de lixo até completar 5, e, se a pilha de lixo acabar, use como substitutas cartas de baralhos que não estão em jogo. (página 7)

Quando o jogo termina e como o vencedor é determinado?

O jogo termina imediatamente quando um jogador coloca a 8ª pilha na sua banca de comerciante — esse jogador é o vencedor. (página 7)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.