
2014 · Mitologia
Deus
Os jogadores desenvolvem civilizações individuais em um tabuleiro modular compartilhado, construindo edifícios e fazendo oferendas aos deuses. Em seu turno, um jogador pode colocar uma carta de edifício no tabuleiro e em seu tableau pessoal, ou descartar uma ou mais cartas para invocar a ação de um deus; as cartas vêm em seis cores, que representam efeitos militares, de produção, comércio, pontuação, templos e variados. As cartas construídas são empilhadas por cor no tableau, e seus poderes são ativados de baixo para cima, criando uma engine de efeitos recorrentes. O jogo termina quando todas as aldeias bárbaras estão cercadas e atacadas ou quando todos os templos são construídos; quem tiver mais pontos vence.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 60–90 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 2,8 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
Expansões
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Todas as estatísticas na Ludoya- 233
- Partidas registradas
- 275
- Jogadores
- 1h 16m
- Partida média
- 102
- Em ludotecas
- 14
- Em listas de desejos
7,0/10
de 46 avaliações na Ludoya
Vesper7,5 NeedsToBePlayed
Nenhuma partida registrada
- Base -
Primeiras impressões · 1 partida
Diversió 3/5 · Interacció 4/5 · Atractiu 2/5 · Originalitat 4/5 · Rejugabilitat 3/5 · Accessibilitat 4/5
Primeiras impressões · 1 partida
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Eu preciso ter uma peça de madeira no meu tabuleiro de jogador para jogar uma carta de construção?
Sim — para construir um edifício padrão, você precisa ter pelo menos uma peça de madeira do tipo desse edifício no seu tabuleiro de jogador; se não tiver, não pode jogar a carta (p. 4).
Posso construir numa região que tenha uma aldeia bárbara?
Não — você não pode construir um edifício em uma região ocupada por uma aldeia bárbara (mesmo que já não haja PV nessa aldeia); quando uma aldeia é atacada com sucesso, ela deixa de ser considerada uma aldeia bárbara para efeitos das cartas (p. 4–5).
Como funcionam os templos — eu sempre coloco um templo de madeira no mapa quando jogo uma carta de Templo?
As cartas de Templo são colocadas na coluna de templos do seu tabuleiro de jogador, e os templos posteriores exigem um número de cartas coloridas para serem construídos (por exemplo, o 2.º templo precisa de 1 carta de cada cor); você paga o custo do templo (1 de cada recurso ou 4 Ouros por recurso) e coloca um templo de madeira em uma das suas regiões (não pode ser uma região vazia), mas, se o suprimento de templos estiver esgotado, você ainda pode jogar a carta de Templo e simplesmente não colocar um templo de madeira (p. 5).
Quem recebe os PV quando uma aldeia bárbara é atacada e como é determinado o atacante?
Quando todas as regiões adjacentes estão ocupadas e há pelo menos um exército, o jogador com mais exércitos nas regiões adjacentes ataca e ganha os PV da aldeia; em caso de empate, vence quem construiu mais edifícios nessas regiões e, se o empate persistir, os jogadores empatados dividem os PV (arredondando para baixo) (p.5).
O que acontece quando faço uma oferenda — quantas cartas compro e há limites de cartas na mão?
Você deve descartar pelo menos uma carta, invocar o deus mostrado na carta descartada que estiver no topo e aplicar seu poder; depois, compre cartas do baralho para reabastecer sua mão até 5 cartas (Minerva concede compras extras por carta descartada); você nunca pode ter mais de 10 cartas na mão (p. 6).
Posso pagar os custos de construção com ouro em vez dos recursos indicados?
Sim — ao pagar um custo de construção, cada recurso pode ser substituído por 4 Ouros (essa substituição se aplica apenas ao pagamento de custos de construção) (p. 4).
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