Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Lair of the Wyrm

2012 · Fantasia

Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Lair of the Wyrm

Adiciona cinco novas missões que podem ser jogadas como uma minó-campanha curta ou inseridas em uma campanha existente para expandir a aventura. Apresenta dois novos personagens heróis com habilidades distintas: um guerreiro focado em combate que pode repetir ataques que errou e um mago que manipula a fadiga para se recuperar e fortalecer a si mesmo. Oferece novas ameaças monstruosas para o Senhor Supremo, incluindo um tenente semelhante a um dragão, pequenos diabretes de fogo e sentinelas híbridas voadoras, além de uma nova classe de Senhor Supremo (Punidor) que castiga os avanços dos heróis com habilidades que exploram fraquezas e trocam dor. Inclui cenários como resgatar sobreviventes e defender recursos valiosos, além de se integrar ao aplicativo complementar Road to Legend.

Jogadores
2–5 melhor com 5
Tempo de jogo
120 min
Idade
14+
Complexidade
3,1 / 5
8 na LudoyaExpansão para o jogo baseCombateGestão da MãoPontos de AçãoRecolher e Entregar

Onde comprar

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Usamos cartas de Rumor nesta mini campanha?

Não — as cartas de Rumor não são usadas ao jogar a min: campanha Lair of the Wyrm (página 1).

Como escolhemos a próxima missão durante as fases da campanha?

Você pula a etapa "Escolher a próxima missão" da fase de Campanha e joga as quatro missões na ordem específica indicada pelas regras da minicampanha (página 1).

Com quanto de XP e ouro os heróis e o senhor supremo começam?

Na preparação, cada herói recebe Cartas de Classe no valor de 4 pontos de experiência e 100 de ouro, e o senhor supremo recebe Cartas do Senhor Supremo no valor de 4 pontos de experiência (página 1).

Quando viajamos entre os cenários, onde os heróis começam sua jornada?

Durante cada etapa de viagem, os heróis sempre iniciam a viagem a partir da aventura que acabaram de concluir (página 1).

O que acontece se a recompensa de uma aventura conceder uma Relíquia que alguém já possui?

Se uma aventura recompensar com uma Relíquia que já esteja na posse de outra equipe, o jogador recompensado pode pegar essa Relíquia da outra equipe; se a equipe recompensada já possuir a Relíquia, cada jogador dessa equipe recebe, em vez disso, 1 XP (página 1).

Os jogadores recebem XP ou itens extras após cada missão?

Sim — cada jogador recebe 1 XP no final de cada missão (mesmo que tenha perdido); se os heróis vencerem, podem escolher um herói para receber uma carta de Item de Loja aleatória, e, se o senhor supremo vencer, ele recebe 1 XP adicional (página 1).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.