Descent: Journeys in the Dark (Second Edition)

2012 · Combate

Descent: Journeys in the Dark (Second Edition)

Um jogador assume o papel do traiçoeiro senhor supremo, enquanto até quatro outros jogam como heróis que embarcam em missões por cavernas, ruínas, masmorras e florestas amaldiçoadas. Os jogadores movimentam miniaturas em peças de mapa modulares e dupla face, enfrentam monstros usando um sistema de combate baseado em dados e resolvem ataques com conjuntos de dados e símbolos de surto que ativam efeitos adicionais. O jogo funciona como uma campanha pronta para jogar: os heróis ganham experiência, aprendem novas habilidades e personalizam seus equipamentos entre missões mais curtas, que oferecem pontos naturais para parar. O senhor supremo gerencia o surgimento de inimigos e poderes especiais por meio de um sistema de controle simplificado, enquanto as regras facilitam a linha de visão, a preparação e o controle das informações para agilizar as partidas.

Jogadores
1–5 melhor com 4
Tempo de jogo
120 min
Idade
14+
Complexidade
3,2 / 5
7,1 na LudoyaFantasiaMiniaturasPoderes Variáveis dos JogadoresLançamento de dadosTabuleiro Modular

Sobre o jogo

Expansões

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  • Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) na mesa, foto de Alfredo
  • Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) na mesa, foto de Brandon Storm
  • Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) na mesa, foto de Brandon Storm
  • Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) na mesa, foto de Roger
  • Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) na mesa, foto de Roger

Onde comprar

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528
Partidas registradas
220
Jogadores
2h 10m
Partida média
157
Em ludotecas
11
Em listas de desejos

7,1/10

de 89 avaliações na Ludoya

Por número de jogadores

  • 2 jogadoresBom · 1 voto
  • 3 jogadoresBom · 1 voto
  • 4 jogadoresBom · 1 voto
  • 5 jogadoresIdeal · 1 voto
  • Nevest6,4

    I think my general problem with games like this is that they’re taking the least interesting part of a role-playing game (the combat system) and turning that into the entire game. Even just looking at combat, in a full role-playing game, the interesting thing is when players think outside of the box and do something unforseen to take advantage of the environment or use an ability in a novel way. You lose all of that in these stripped-down dungeon crawlers with some pasted on story at the beginning and end of each mission. Mechanically, this game is ok. Each character we’ve played so far does feel different and you will do much better if you use each character’s strengths and play off of each others’ abilities. Some of the rules are very fiddly though and could be streamlined. There are some balance problems with some missions and some monsters being much easier/harder than others. It would be nice if there was some mechanism to balance a mission in-progress to make it closer throughout. Instead, most of the mechanisms serve to make the winners stronger. This game shares a common problem with many co-op games. It can easily devolve into one of the hero players quarterbacking all of the hero turns. Over time, as the heroes level up, it can get harder to hold all of the info for every hero in one person’s head, but it’s certainly do-able.

    Jogou 8 vezes

  • Benjamín Amorín8,0

    One of the most popular Dungeon Crawler Board Games. For me has a great system of play, and now that can be played completely cooperative, makes it even better. I think it's a great game and even nowadays is difficult to beat him as the king of the genre.

    Nenhuma partida registrada

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Se eu estiver traçando a linha de visão até um espaço que contém uma miniatura, essa miniatura bloqueia a linha de visão até esse espaço?

Sim — se a linha passar por qualquer espaço bloqueado (um espaço que contenha uma figura ou obstáculo), incluindo o próprio espaço-alvo, esse espaço não está na linha de visão. (p.3)

Dois espaços separados pela borda preta de um quadrilho do mapa (uma parede) são considerados adjacentes ou estão na linha de visão?

Não — espaços separados pela borda de um ladrilho (a borda preta) não são adjacentes, e a parede bloqueia tanto o movimento quanto a linha de visão. (p. 3)

Se minha figura estiver Atordoada, eu perco meu turno inteiro?

Não — a condição Atordoado obriga a figura a usar sua primeira ação para descartar a carta de Condição e, depois de descartá-la, ela ainda pode realizar sua segunda ação; se ficar atordoada depois de já ter usado a primeira ação, a segunda ação deve ser usada para descartar a carta. (p.3)

O que acontece quando um herói é nocauteado durante o próprio turno — o turno dele termina e ele pode agir depois de se levantar?

Se um herói for derrotado durante o próprio turno, esse turno termina imediatamente; da mesma forma, se um herói realizar uma ação de levantar-se, o turno dele termina imediatamente, então ele não pode realizar outras ações (nem gastar fadiga para se mover) nesse turno. (p. 3)

Posso interromper uma ação de movimento para realizar outro movimento, e o que faz uma carta que diz para “encerrar sua ação de movimento”?

Sim — você pode interromper uma ação de movimento para iniciar outra ação de movimento, e ambas são simplesmente ações de movimento (não é necessário controlá-las separadamente); se uma carta disser para você encerrar sua ação de movimento, todas as ações de movimento terminam e você perde quaisquer pontos de movimento não gastos; e, se quiser sofrer fadiga para obter movimento extra durante um movimento, deve declarar exatamente quando fará isso. (p. 3)

Se meu Necromante for derrotado, o Reanimar dele é removido, e é possível ativar um familiar enquanto o herói está nocauteado?

Não — os familiares (incluindo Reanimate) não são removidos quando seu herói é derrotado e só são derrotados quando sofrem uma quantidade de dano igual à sua Vida; um familiar pode ser ativado enquanto seu herói estiver nocauteado, mas apenas antes de o herói se levantar, e um familiar só pode ser ativado uma vez por rodada. (pp. 3–4)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.