Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Shadow of Nerekhall

2014 · Fantasia

Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Shadow of Nerekhall

Um mal antigo desperta em uma cidade enquanto os jogadores investigam eventos sinistros noturnos ao longo de uma campanha conectada de cenários. Os jogadores assumem o papel de heróis com novas classes e habilidades, explorando locais urbanos, enfrentando demônios e cultistas, desarmando armadilhas e descobrindo se a corrupção vem de forças externas ou da própria cidade. A expansão adiciona novas missões, monstros e quatro opções de heróis, além de se integrar ao aplicativo Road to Legend para o gerenciamento da campanha e partidas solo ou cooperativas.

Jogadores
2–5 melhor com 5
Tempo de jogo
90 min
Idade
14+
Complexidade
3,3 / 5
8 na LudoyaExpansão para o jogo baseCombateGestão da MãoPontos de AçãoRecolher e Entregar

Onde comprar

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8,0/10

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso me mover ou atacar através de linhas de elevação?

As linhas de elevação bloqueiam o movimento, então uma figura não pode atravessá-las, mas não bloqueiam a linha de visão; ataques corpo a corpo através de uma linha de elevação fazem o alvo adicionar um dado preto de defesa extra, a menos que o ataque tenha a palavra-chave Alcance, e figuras com Voo ignoram a elevação para fins de movimento (p. 4).

As portcullises bloqueiam a linha de visão ou os ataques, ou funcionam apenas como portas?

As portas levadiças bloqueiam o movimento como as portas, mas não bloqueiam a linha de visão, os ataques nem a contagem de espaços (os espaços separados por uma porta levadiça são adjacentes); uma figura pode abrir ou fechar uma porta levadiça realizando uma ação de abrir/fechar porta (p. 4).

O que fazem os espaços de perigo — são apenas lava?

Espaços de perigo seguem as mesmas regras que espaços de lava: qualquer efeito ou habilidade que se aplique a espaços de lava também se aplica a espaços de perigo, e vice-versa (p. 5).

Como o Senhor Supremo escolhe e revela os efeitos de Influência na campanha?

Durante a preparação, o senhor supremo escolhe secretamente o marcador de influência da aventura (ou embaralha os marcadores e coloca um deles virado para baixo), mantém os marcadores não utilizados virados para baixo e só revela o marcador escolhido para resolver seu efeito de influência quando a aventura o instruir a fazê-lo (p. 6).

Quando o senhor supremo pode jogar uma carta Cidadão Corrompido e o que acontece se o metamorfose for derrotado?

O senhor supremo só pode jogar uma carta Cidadão Corrupto quando um changeling mestre estiver presente (jogada quando o mestre é colocado), e a carta concede efeitos adicionais a esse mestre; se o changeling mestre sobreviver ao encontro, a carta retorna à área de jogo do senhor supremo, mas, se o changeling mestre for derrotado, a carta Cidadão Corrupto é removida da campanha (p. 6).

O que acontece com os marcadores de música do Bardo se ele for nocauteado? E eles são redefinidos entre os encontros?

Os marcadores de canção permanecem nas cartas de Classe enquanto o Bardo está nocauteado, mas os efeitos das canções correspondentes ficam inativos enquanto ele está nocauteado; ao final de um encontro, o Bardo devolve todos os marcadores de canção à sua reserva (p. 4).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.