Descent: The Well of Darkness

2006 · Fantasia

Descent: The Well of Darkness

Exploradores descem por um abismo selado para deter um mal ancestral, atravessando túneis, templos cheios de armadilhas e câmaras vulcânicas. Os jogadores controlam personagens heroicos ou o antagonista Senhor Supremo; os heróis equipam novas habilidades, relíquias e um novo tipo de poção, enquanto o Senhor Supremo comanda novos monstros, armadilhas e eventos. A expansão adiciona seis heróis, kobolds, ferrox, golens, novos tesouros e elementos de cenário. A jogabilidade introduz perigos ambientais (lâminas cortantes, pedras rolantes e lava) e dá ao Senhor Supremo a opção de personalizar o baralho para adaptar as cartas de surgimento, armadilha e evento a cada cenário.

Jogadores
2–5 melhor com 5
Tempo de jogo
120–240 min
Idade
12+
Complexidade
3,4 / 5
8,3 na Ludoyaa partir de € 35,96Expansão para o jogo baseCombatePoderes Variáveis dos JogadoresLançamento de dadosJogo de Interpretação de Papéis

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8,3/10

de 6 avaliações na Ludoya

  • Tom8,5

    Same as the other expansion, but with more monsters, heroes, and options for the Overlord. I love this game.

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Como e quando as pedras se movem, e o que acontece se elas atingirem uma figura ou um obstáculo?

No início do turno do overlord, antes de fazer qualquer outra coisa, o overlord move cada pedra rolando um dado vermelho e um amarelo e movendo a pedra um alcance igual à soma na direção da seta; qualquer figura em um espaço para o qual a pedra se move é instantaneamente morta (ignorando ferimentos, armadura e Undying), exceto figuras seguras em fossos que a pedra apenas rola por cima; as pedras removem entulho, são destruídas por paredes ou portas fechadas, e uma pedra que colide com outra é destruída (p.5).

Um ataque de Sopro contorna entulho e esquinas, ou é bloqueado por paredes e portas fechadas?

Ataques de sopro se espalham ao redor dos obstáculos (então eles podem fazer curvas pelos corredores e passar pelos escombros), mas são bloqueados por paredes e portas fechadas; um alvo só é afetado se uma pequena figura voadora puder traçar um caminho de movimento legal da casa inicial do sopro até o alvo, permanecendo dentro do molde do sopro (p.7).

O que os tokens de Bleed e Daze fazem mecanicamente?

Sangramento: quando um ataque causa sangramento, coloque fichas de sangramento e, no início do próximo turno dessa figura, role o dado branco uma vez para cada ficha de sangramento, sofrendo ferimentos iguais ao total (ignorando a armadura) e então descarte todas as fichas de sangramento; Tontura: quando um ataque causa tontura, coloque fichas de tontura e, no início dos turnos dessa figura, role um dado de poder para cada tontura para remover fichas com resultados de surto, e cada vez que a figura atacar ela perde um dado amarelo/verde/preto para cada ficha de tontura restante (pp.5–6).

Como funciona a personalização da traição e a traição não gasta no baralho do overlord?

Antes da partida, o overlord pode gastar traição de evento/armadilha/monstro para trocar cartas base por cartas com custo de traição (pagando o tipo certo de traição por cada uma); qualquer traição restante se converte em cartas extras iniciais do overlord, na proporção de 1 carta extra para cada 2 pontos de traição restante (de qualquer tipo), até um máximo de 8 cartas iniciais no total (p.4).

Como funciona o template Bolt e o que bloqueia um ataque Bolt?

Coloque o template de raio apoiado plano contra um dos lados do atacante (dois quadrados de largura na base); o Raio afeta todas as figuras sob o template e ignora o alcance rolado (só falha em caso de erro); ele contorna obstáculos como o Sopro, mas não pode passar por escadas, paredes ou portas fechadas, e, se várias figuras desviarem, só pode ser feita uma única nova rolagem (p.6).

Como é que a habilidade Enxame calcula os dados bónus — monstros que não são Enxame contam?

Ao atacar com Swarm, você ganha +1 dado de poder para cada outra figura amiga adjacente ao alvo (até o máximo normal de 5 dados de poder), e você conta todas as figuras amigas adjacentes ao alvo, mesmo que essas outras figuras não tenham a habilidade Swarm (p.6).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.