Descent: Journeys in the Dark

2005 · Fantasia

Descent: Journeys in the Dark

Um jogo de exploração de masmorras de um contra muitos, no qual um grupo de até quatro personagens explora cenários subterrâneos enquanto um único jogador controla os monstros, as armadilhas e os eventos da masmorra. Os jogadores escolhem heróis com habilidades e capacidades distintas, movem-se por peças modulares de mapa, lutam contra monstros e buscam cumprir objetivos do cenário, como encontrar tesouros, realizar resgates ou controlar áreas. O jogador Overlord posiciona inimigos, coloca perigos e reage às ações dos heróis para frustrar seus planos. Os heróis vencem ao cumprir cooperativamente os objetivos do cenário; o Overlord vence ao derrotar os heróis ou fazer o grupo perder Pontos de Conquista suficientes devido à morte de personagens.

Jogadores
2–5 melhor com 5
Tempo de jogo
120–240 min
Idade
13+
Complexidade
3,3 / 5
7,3 na Ludoyaa partir de € 77,95CombateMiniaturasLançamento de dadosMovimento em gradePoderes Variáveis dos Jogadores

Onde comprar

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56
Partidas registradas
37
Jogadores
1h 59m
Partida média
45
Em ludotecas
1
Em listas de desejos

7,3/10

de 21 avaliações na Ludoya

  • FinnTroll8,0

    somehow i like this game despite the loads of dice

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Qual é a ordem exata do turno de um herói — eu Faço Refresh, Equipe, e depois Atuo?

O turno de um herói tem três etapas: Recarregar, Equipar e, depois, Realizar uma Ação (mover, atacar, interagir); siga o diagrama do turno do herói e as opções de ação na página 8 do Livro de Regras.

Como funciona a linha de visão para ataques — posso atirar através de cantos ou diagonais?

Um ataque requer uma linha de visão desobstruída do atacante até o alvo, traçada pelo mapa (paredes e obstáculos bloqueiam a LOS); siga as etapas de declarar e LOS na sequência de ataque no Livro de Regras, pp. 9–10.

Quando e onde os monstros aparecem a partir de cartas de aparecimento ou de armadilha?

Cartas de aparecimento e armadilha são acionadas durante o turno do overlord e instruem você a colocar monstros nos pontos de aparecimento válidos mostrados no mapa ou na carta, seguindo as regras detalhadas de colocação de aparecimento e os exemplos na p.12 do livro de regras.

Como funcionam as portas e a exploração — os heróis podem passar por portas fechadas ou trancadas por runas?

Os heróis não podem passar por portas fechadas sem abri-las (abrir é uma ação); portas trancadas com runas exigem a chave específica ou a ação descrita pela missão, e as regras completas sobre portas/exploração estão nas páginas 13–14 do Livro de Regras.

O que são power surges e quando posso gastar fadiga para rerrolar dados?

As sobrecargas de poder são faces especiais nos dados de poder e a fadiga pode ser gasta para rerrolar dados ou ativar certos efeitos, conforme descrito nas regras de dados de poder e fadiga; veja o Livro de Regras, pp. 10 e 17, para as faces dos dados, sobrecargas e gasto de fadiga para rerrolar.

O que faz a ordem Guard e como os interrupts de Guard interagem com outras ações ou com o Rest?

Guard é uma ordem de interrupção que permite a um herói reagir a ataques contra aliados adjacentes fora da sua ação normal, enquanto Rest é uma ordem separada, com seu próprio timing e efeitos; veja as regras de interrupções de Guard e da ordem Rest nas págs. 14–15 do Rulebook.

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Kit de jogo para Descent (1.ª edição)
Use na sua próxima partida

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.