
2012 · Velho Oeste
Desperados
Os jogadores assumem os papéis de foras da lei do Velho Oeste em busca de dinheiro suficiente para viver confortavelmente, enquanto um jogador atua como delegado e tenta detê-los. Bancos, jogos de cartas e diligências são alvos de roubo, com xerifes espalhados pela fronteira para protegê-los. Ao longo de cinco turnos, os jogadores programam secretamente cinco cartas de movimento e depois as revelam e resolvem em sequência. Os foras da lei anunciam ao delegado os roubos planejados, enquanto o delegado move a diligência e faz suas patrulhas. Um fora da lei pode realizar uma ação quando há mais foras da lei do que xerifes no local, mas ser pego pelo delegado resulta em prisão e na perda de uma carta de movimento. Os foras da lei vencem ao coletar dinheiro suficiente por fora da lei; caso contrário, o delegado vence.
- Jogadores
- 3–6 melhor com 5
- Tempo de jogo
- 90 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 2,3 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
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