Desperados

2012 · Velho Oeste

Desperados

Os jogadores assumem os papéis de foras da lei do Velho Oeste em busca de dinheiro suficiente para viver confortavelmente, enquanto um jogador atua como delegado e tenta detê-los. Bancos, jogos de cartas e diligências são alvos de roubo, com xerifes espalhados pela fronteira para protegê-los. Ao longo de cinco turnos, os jogadores programam secretamente cinco cartas de movimento e depois as revelam e resolvem em sequência. Os foras da lei anunciam ao delegado os roubos planejados, enquanto o delegado move a diligência e faz suas patrulhas. Um fora da lei pode realizar uma ação quando há mais foras da lei do que xerifes no local, mas ser pego pelo delegado resulta em prisão e na perda de uma carta de movimento. Os foras da lei vencem ao coletar dinheiro suficiente por fora da lei; caso contrário, o delegado vence.

Jogadores
3–6 melhor com 5
Tempo de jogo
90 min
Idade
12+
Complexidade
2,3 / 5
Movimento ocultoMovimento ponto a pontoSeleção Simultânea de Ações

Sobre o jogo

3
Em ludotecas

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.