Dice Throne

2018 · Combate

Dice Throne

Os jogadores assumem o papel de heróis distintos e se enfrentam em combates acelerados para 2 a 6 participantes, em formatos que vão de duelos 1v1 a partidas com várias equipes ou todos contra todos. Cada herói usa um conjunto único de cinco dados para realizar ataques e ativar habilidades, ganha pontos de combate à medida que a partida avança e gasta esses pontos em cartas que concedem melhorias, efeitos de status ou manipulação direta dos dados (incluindo os dados dos oponentes ou dos companheiros de equipe). Todos os heróis são compatíveis entre os lançamentos, e o sistema também oferece cenários cooperativos e aventuras de masmorra no estilo campanha, nas quais os jogadores aprimoram seus baralhos e enfrentam chefes.

Jogadores
2–6 melhor com 2
Tempo de jogo
20–40 min
Idade
8+
Complexidade
2,2 / 5
7,9 na Ludoyaa partir de € 29,66DadosJogo de cartasLançamento de dadosPoderes Variáveis dos JogadoresRelançamento e bloqueio

Sobre o jogo

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226
Partidas registradas
121
Jogadores
1h 3m
Partida média
24
Em ludotecas
10
Em listas de desejos

7,9/10

de 11 avaliações na Ludoya

  • Diversão10,0
  • Interação8,0
  • Rejogabilidade10,0
  • Originalidade8,0
  • Visual8,0
  • Acessibilidade10,0
  • peon7,9

    Season 1 rerolled als battlechest, season 2 in 4 einzelnen Boxen, Santa&krampus, promo s1 rerolled, promo s2, Santa's workshop promo pack

  • SirBobs8,5

    Season 1 ReRolled + Season Two

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quantas vezes posso rolar ou rerrolar meus dados no meu Offensive Roll?

Você tem até três jogadas no total: uma rolagem inicial de todos os cinco dados e até duas rerolagens opcionais, cada vez rerrolando qualquer quantidade de dados que você escolher (p. 7).

Quando posso jogar cartas de Upgrade e os diferentes tipos de cartas de Ação?

As cartas de Upgrade do Herói só podem ser jogadas durante a Fase Principal (1) ou a Fase Principal (2); as cartas de Ação dependem do ícone delas — cartas Instantâneas podem ser jogadas a qualquer momento (inclusive para interromper a maioria das ações), cartas de Fase Principal só nas suas Fases Principais, e cartas de Fase de Rolagem só durante as Fases de Rolagem Ofensiva/Alvo/Defensiva (p.5, p.7).

Se um ataque for rotulado como 'inescapável' ou 'puro', o defensor ainda pode rolar sua Habilidade Defensiva?

Não — dano indefensável e dano puro não são defendáveis, então o Defensor não pode ativar uma Habilidade Defensiva contra esses ataques; uma Habilidade Defensiva só se aplica se o tipo de dano do Ataque for defendável (p.3, p.6).

Posso usar cartas de Ação Instantânea ou outras reações para impedir um Ultimate depois que ele já foi ativado?

Não — a ativação de um Ultimate não pode ser interrompida nem impedida depois de ser ativada; a única forma de parar um Ultimate é alterar a jogada de dado relevante antes de o Ultimate ser ativado (embora cartas Instant possam interromper a maioria das outras ações) (p.3, p.5).

Como os Efeitos de Status se acumulam, permanecem ou são removidos — e quando posso gastar eles?

Os Status Effects são colocados como tokens em um Hero Board e podem ter um Stack Limit que limita quantos podem ser aplicados; efeitos Persistent permanecem até serem removidos ou até o fim da partida; status effects Spendable podem ser gastos a qualquer momento durante qualquer fase e seus efeitos são imediatos, e os tokens removidos são devolvidos ao leaflet (p.4).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.