
2016 · Fantasia
Tiranos da Umbreterna
Os jogadores lideram casas Drow rivais que disputam o controle do Subterrâneo, recrutando lacaios, mobilizando tropas e manipulando influência e poder. O jogo combina construção de baralho — comprando novas cartas de lacaio de um mercado central e embaralhando-as no próprio baralho — com controle de áreas em um mapa de locais subterrâneos. Os lacaios pertencem a diferentes aspectos, que favorecem táticas distintas: alguns são excelentes em assassinatos, enquanto outros se destacam no recrutamento e na promoção para um círculo interno que rende pontos no fim do jogo. Os jogadores gastam influência para adquirir cartas e poder para posicionar e mover tropas, realizar ações no tabuleiro e remover forças adversárias; vence o jogador com mais pontos de vitória obtidos por locais controlados, lacaios promovidos, cartas recrutadas e eliminações bem-sucedidas.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 60 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 2,6 / 5
Sobre o jogo
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 346
- Partidas registradas
- 406
- Jogadores
- 1h 25m
- Partida média
- 67
- Em ludotecas
- 24
- Em listas de desejos
7,8/10
de 81 avaliações na Ludoya
Garfield8,0 #38 Entertaining area control game with deck building. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]A lot of combats --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Cards good, board boring --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Different strategies possible --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Good --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Still ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Average --> [/c]
Nenhuma partida registrada
Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 5/5
Primeiras impressões · 1 partida
Very interesting deckbuilding with Area Control and majorities mechanics. Many ways to play, deep strategies. Love it!
Nenhuma partida registrada
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Quando tenho Presença em um local?
Você tem Presença em um local se tiver um espião ou uma tropa nele, ou uma tropa em um espaço adjacente a ele. A Presença também se estende aos espaços de rota adjacentes a um local ou espaço onde você tenha uma tropa (págs. 12, 24).
Controlar um local significa que tenho que preencher todos os espaços de tropas?
Não. Você controla um local se tiver mais tropas nele do que qualquer outra cor individual; tropas brancas contam na comparação do número de tropas. O controle total é mais rigoroso: todos os espaços de tropa devem conter apenas suas tropas, e não pode haver espiões inimigos no local (pp. 12–13).
Posso guardar Poder ou Influência para o meu próximo turno?
Não. Você pode gastar recursos em qualquer ordem durante o seu turno, mas qualquer Poder ou Influência que sobrar no fim do turno é perdido (págs. 9–10).
Tenho que pagar o custo antes de uma habilidade de carta que vem depois de uma seta?
Não. Pagar um custo de flecha é opcional, e você pode pagá-lo no máximo uma vez ao jogar essa carta; se não pagar, essa habilidade não faz nada. Se uma carta contradizer as regras, siga o que está escrito na carta (p. 11).
Para onde vai uma carta quando eu a recruto?
Coloque a carta recrutada na sua pilha de descarte, não na sua mão. Se ela veio do mercado, reponha o mercado com uma carta do baralho do mercado (p. 15).
O jogo termina assim que alguém mobiliza sua última tropa ou quando o baralho do mercado acaba?
Esses eventos desencadeiam o fim, mas jogue até o final da rodada atual antes de encerrar a partida (p. 16).
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