
2019 · Fantasia
Disney Villainous: Evil Comes Prepared
Três vilões da Disney disputam o poder, cada um com um objetivo único, um baralho pessoal, um baralho do destino, um tabuleiro de jogador e uma figura 3D. Em seu turno, o jogador ativo move-se para um local em seu tabuleiro, realiza as ações mostradas ali — geralmente jogando cartas da mão — e depois repõe a mão até ficar com quatro cartas. As cartas incluem aliados, itens, efeitos e condições que ajudam a avançar a condição de vitória específica de um vilão. Uma das ações permite que um jogador compre do baralho do destino de outro jogador e jogue uma carta no tabuleiro desse oponente para bloquear ações e introduzir heróis ou obstáculos. O conjunto pode ser jogado de forma independente e também se integra a conjuntos anteriores de vilões independentes, permitindo partidas maiores.
- Jogadores
- 2–3 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 40–60 min
- Idade
- 10+
- Complexidade
- 2,3 / 5
Sobre o jogo
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 29
- Partidas registradas
- 42
- Jogadores
- 1h 15m
- Partida média
- 136
- Em ludotecas
- 7
- Em listas de desejos
- 2
- Comprado na pré-venda
7,0/10
de 20 avaliações na Ludoya
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Tenho que mover meu Vilão a cada turno ou posso ficar e usar o mesmo local?
Você deve mover seu Vilão para um local diferente no seu turno e não pode permanecer no local anterior; depois de se mover, você pode realizar as ações disponíveis do local em qualquer ordem (consulte a página 7).
Quando faço uma ação de Destino, tenho que jogar uma das cartas reveladas ou posso descartar as duas?
Revele duas cartas do baralho de Destino do alvo, escolha uma para jogar e descarte a outra na pilha de descarte de Destino dele; se uma carta de Destino revelada não puder ser jogada, ela deve ser descartada, e se nenhuma das duas cartas reveladas puder ser jogada, descarte ambas (páginas 10 e 18).
Se eu jogar um Aliado em um local, posso usá-lo imediatamente para derrotar um Herói lá no mesmo turno?
Sim — jogar um Aliado coloca-o no seu Reino nesse local e, como as ações em um local podem ser realizadas em qualquer ordem, você pode jogar um Aliado (usando uma ação Jogar uma Carta) e depois realizar uma ação de Derrotar usando Aliados nesse local, desde que os símbolos de ação necessários estejam disponíveis (consulte as páginas 7, 8, 11 e a Referência na página 17).
Quando posso jogar cartas de Condição — tenho que jogá-las no momento em que o gatilho acontece?
As cartas de Condição são jogadas durante o turno de um oponente exatamente quando o requisito é cumprido e são resolvidas imediatamente (jogá-las é opcional, mas você não pode esperar para jogá-las depois se o gatilho já tiver passado) (páginas 15 e 19).
Se o texto de uma carta entrar em conflito com o livro de regras, qual prevalece?
O texto nas cartas e nos Guias dos Vilões tem precedência sobre as Instruções do livro de regras; se uma carta ou um Guia do Vilão entrar em conflito com estas regras, siga a carta ou o guia (página 18).
Se a Força de um Herói for reduzida a 0 por outras cartas, posso simplesmente remover esse Herói sem derrotá-lo?
Não — mesmo que a Força de um Herói seja reduzida a 0, você ainda precisa derrotá-lo por meio de uma ação de Derrotar ou de uma Habilidade de carta; no entanto, se você Derrotar um Herói com Força 0, não precisa descartar Aliados para isso (página 19).
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