Divine Right

1979 · Jogo de guerra

Divine Right

Os jogadores assumem o papel de monarcas rivais que mobilizam reinos humanos, élficos, goblins, anões e trolls como instrumentos de diplomacia e guerra. O jogo combina batalhas táticas em um mapa totalmente colorido com negociações diplomáticas e interpretação de papéis, enquanto embaixadores, assassinos e magos influenciam alianças e resultados. O combate é resolvido com dados e marcadores, enquanto cartas e habilidades especiais introduzem magia e intervenção divina. As alianças mudam, as lealdades se rompem, e as manobras políticas são tão importantes quanto o sucesso no campo de batalha; jogar exige uma combinação de negociação, planejamento tático e sorte.

Jogadores
2–6 melhor com 4
Tempo de jogo
360 min
Idade
12+
Complexidade
3,2 / 5
a partir de € 87,78PolíticoFantasiaLançamento de dadosPoderes Variáveis dos JogadoresSimulação

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.