Dominion: Alquimia

2010 · Jogo de cartas

Dominion: Alquimia

Os jogadores administram laboratórios subterrâneos rivais, experimentando com reagentes estranhos para transmutar materiais e descobrir novas misturas. A jogabilidade gira em torno de escolher e jogar cartas de Ação enquanto adquirem a moeda Poção, além dos Tesouros comuns, para comprar novas cartas para o baralho. Os jogadores constroem cadeias de mecanismos combinando Ações e curiosidades que exigem Poções para serem obtidas, com o objetivo de montar combinações eficientes que gerem compras, compras de cartas e pontos de vitória. Este conjunto funciona como uma expansão e depende das cartas básicas de Tesouro, Vitória e Maldição, além das regras de preparação padrão do jogo base, para ser jogável.

Jogadores
2–4 melhor com 3
Tempo de jogo
30 min
Idade
13+
Complexidade
2,4 / 5
6,2 na Ludoyaa partir de € 18,27Expansão para o jogo baseMedievalGestão da MãoCompra diferidaConstrução de baralhos, bolsas e reservas
35
Partidas registradas
23
Jogadores
32m 15s
Partida média
60
Em ludotecas
2
Em listas de desejos
2
Comprado na pré-venda

6,2/10

de 19 avaliações na Ludoya

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Preciso de uma Poção e moedas para comprar uma carta que custa uma Poção (por exemplo, custa Poção+1)?

Sim — uma carta que lista [Poção]+X exige uma Poção mais as moedas indicadas para ser comprada, e você precisa gastar uma Poção para cada carta que comprar que tenha Poção em seu custo (não pode comprar duas cartas com custo de Poção usando apenas uma Poção). (Livro de regras, p. 3–4)

Se um efeito me permite ganhar ou comprar uma carta que “custa até 5”, posso pegar uma carta que custa Poção+1?

Não — expressões como “até N” só incluem Poção se o custo especificado incluir explicitamente Poção; uma carta que custa Poção+1 não é considerada como “custando até 5” em termos de moedas. (Livro de regras, p. 4)

A Universidade (ou efeitos semelhantes que ganham uma Ação com custo de até 5) pode ganhar cartas que tenham Poção em seu custo?

Não — a Universidade não pode ganhar cartas que tenham Poção em seu custo; ela só ganha cartas de Ação que custem até a quantidade de moedas indicada e não incluam Poção. (Livro de regras, p. 10)

Como é calculado o valor em moedas da Pedra Filosofal? E posso jogá-la depois de comprar uma carta?

Quando jogada, a Pedra Filosofal produz moedas em quantidade igual a floor((tamanho do seu baralho + pilha de descarte) ÷ 5), contado no momento em que você a joga; você deve jogar os Tesouros (incluindo a Pedra Filosofal) antes de comprar, então não pode jogá-la depois de já ter comprado uma carta. (Livro de regras, p. 8; consulte o momento de jogar Tesouros na p. 5)

Quando jogo Possession, de quem é a vez e o que acontece com as cartas destruídas durante esse turno controlado?

O jogador possuído está realizando o turno (você simplesmente toma as decisões por ele), e quaisquer cartas destruídas durante esse turno de Possessão são colocadas de lado e depois devolvidas à pilha de descarte do jogador possuído no final do turno (elas ainda contam como tendo sido destruídas para efeitos relevantes). (Livro de regras, p. 8–9)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.