Dominion: Dark Ages

2012 · Jogo de cartas

Dominion: Dark Ages

Os jogadores disputam recursos em um cenário arruinado e escasso, onde recuperar e vasculhar são essenciais. A expansão introduz cartas que interagem com a pilha de descarte/lixo, fornecem “Ruínas” fracas que podem ser impostas aos oponentes e oferecem cartas iniciais alternativas de Abrigo em vez de Propriedades. A jogabilidade se concentra em destruir e aprimorar: algumas cartas ativam efeitos quando são destruídas, outras ganham poder com base no que foi destruído, e outras aprimoram a si mesmas ou a outras cartas. O conjunto adiciona novos tipos de cartas e sinergias que incentivam a destruição e a substituição deliberadas de cartas para construir um baralho mais eficiente ao longo da partida.

Jogadores
2–4 melhor com 3
Tempo de jogo
30 min
Idade
13+
Complexidade
2,7 / 5
7,8 na Ludoyaa partir de € 27,47MedievalExpansão para o jogo baseCompra diferidaSeleção AbertaGestão da Mão
20
Partidas registradas
24
Jogadores
47m 50s
Partida média
49
Em ludotecas
4
Em listas de desejos

7,8/10

de 10 avaliações na Ludoya

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Os Abrigos substituem minhas Propriedades iniciais? Posso comprar ou devolver Abrigos ao Suprimento?

Os Abrigos substituem as Propriedades iniciais em alguns jogos, conforme descrito em Preparação, mas nunca fazem parte do Suprimento e não podem ser comprados nem devolvidos com Embaixador; no entanto, podem ser eliminados por efeitos que eliminam cartas (e Propriedade Abandonada é uma carta de Vitória que vale 0 PV). (páginas 4, 6, 14)

Quando uma carta me diz para "ganhar" uma carta, para onde vai a carta ganha?

A menos que uma carta diga especificamente o contrário, uma carta obtida vem do Suprimento e é colocada na sua pilha de descarte; algumas cartas mudam isso explicitamente (por exemplo, a Armaria faz com que a carta obtida vá para o topo do seu baralho). (páginas 7, 16–17)

Como funcionam as Ruínas — elas ficam no Suprimento, podem ser compradas e quantas existem?

Se a pilha de Ruínas for usada, ela faz parte do Suprimento: embaralhe as Ruínas misturadas, inclua 10 por jogador, coloque a pilha virada para baixo com a carta do topo virada para cima, e apenas as Ruínas do topo podem ser obtidas ou compradas; Ruínas são cartas de Ação e podem ser jogadas, e o esvaziamento da pilha de Ruínas conta para as condições de fim de jogo por pilhas. (páginas 5, 18)

Se uma carta disser "quando você trash esta carta", essa habilidade é ativada se outra pessoa der trash nela, e quem recebe o efeito?

Sim: uma habilidade “quando você trashar isto” é ativada independentemente de ser o seu turno e de quem o trashou, e o jogador que era dono da carta trashada é aquele para quem a habilidade funciona; esses efeitos acontecem imediatamente depois que a carta é colocada no lixo. (página 5)

O que significa quando um efeito "perde o controle" de uma carta — o que acontece nesse caso?

Se um efeito espera mover ou encontrar uma carta específica, mas essa carta foi movida ou coberta, o efeito falha ao movê-la (ele “perdeu o rastro”), mas todo o resto ainda é resolvido; veja o exemplo de Procissão/Maluco para saber como isso pode afetar jogadas com várias etapas. (página 7)

Como exatamente a Procissão é resolvida — os efeitos de “quando for eliminado” acontecem antes de você ganhar a nova Ação, e o ganho pode falhar?

Procession joga a Ação escolhida duas vezes e depois a destrói; quaisquer efeitos que aconteçam quando essa carta for destruída são resolvidos antes de você ganhar a nova Ação, e então você deve ganhar uma Ação da Reserva que custe exatamente 1 a mais (o ganho só falha se não existir nenhuma carta assim). (páginas 16–17)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.