Dune: War for Arrakis – Exclusive Extras

2026 · Ficção científica

Dune: War for Arrakis – Exclusive Extras

Reúne todos os Stretch Goals Exclusivos desbloqueados durante a campanha numa única caixa de expansão. Inclui 11 novos líderes com preparação e regras únicas (miniaturas, cartas de líder e cartas de planeamento), uma grande miniatura de verme da areia com regras especiais e dezenas de novas peças de terreno e assentamentos em 3D (aldeias, Carthag, Arrakeen, sietches, estações ecológicas). Também inclui um saco de pano para as fichas de destacamento e sete tabuleiros de cartolina. Concebido para complementar a caixa base comercial, adicionando os componentes e regras exclusivos incluídos na edição especial.

Jogadores
1–4 melhor com 4
Expansão para o jogo baseBaseado em um romance
5
Em ludotecas

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso usar as cartas Possible Futures em uma partida normal?

Não. As cartas de Líder e de Planejamento marcadas como Futuros Possíveis só são incluídas ao jogar o Futuro Possível correspondente (p. 35).

Podemos combinar mais de um Futuro Possível?

Sim. Os Futuros Possíveis #5, #6 e #7 podem ser combinados com outros Futuros Possíveis; escolha os futuros antes de começar o jogo (p. 35).

O que acontece se dois dos meus Líderes estiverem na mesma caixa de Ação?

Você pode usar um dado de Ação desse tipo para executar a ação especial de qualquer um dos Líderes, mas só descarta a carta do Líder cuja ação você usar (p. 35).

Com o Velho do Deserto, ainda podem aparecer Vermes da Areia ou Sinais de Verme no tabuleiro?

Não. Enquanto o Velho estiver no tabuleiro, nenhum Verme da Areia ou marcador de Sinal de Verme pode ser colocado ali; todas as Áreas do seu Setor contam como contendo Sinal de Verme para a Travessia na Areia (p. 34).

O Dr. Yueh sofre danos e pode mudar de lado?

Dr. Yueh nunca pode ser escolhido como alvo de um acerto. Se a Legião que o contém for derrotada, sua lealdade passa para o jogador adversário e sua miniatura se junta à Legião vencedora; isso pode acontecer mais de uma vez (p. 37).

Em “O Juiz da Mudança”, Paul ainda se torna Paul-Muad’Dib?

Não. Neste Futuro Possível, Paul não é substituído por Paul-Muad’Dib quando o marcador do Kwisatz Haderach chega ao espaço 3 da trilha da Presciência (p. 36).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.