
2024 · Miniaturas
Dune: War for Arrakis – Smugglers
Adiciona os Contrabandistas como uma facção neutra e volátil no tabuleiro. Os jogadores disputam a lealdade deles por meio de influência e ações, alterando as forças e os recursos disponíveis conforme a lealdade muda. A partida é dividida em duas fases: um período inicial em que os Contrabandistas operam de forma neutra e pagam tributo, e uma etapa posterior em que um dos lados pode recrutar o líder, as tropas e as unidades aéreas deles para sua causa, mudando as opções estratégicas e a dinâmica do tabuleiro.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 2
- Tempo de jogo
- 120 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 3 / 5
Sobre o jogo
- Editoras
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Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Os Coletores Contrabandistas coletam especiaria extra para os Harkonnen? Quanto?
Enquanto os Contrabandistas forem neutros, cada Colheitadeira dos Contrabandistas que ainda estiver no tabuleiro concede 1 ponto de especiaria aos Harkonnen, mesmo em uma Área de Deserto Profundo. Elas são colocadas durante a colocação de veículos, e os Harkonnen não podem adicioná-las depois usando cartas ou ações da Casa (pp. 3–4).
Minha Legião Atreides pode entrar em um espaço com um Colheitador de Contrabandistas?
Sim. Se uma Legião Atreides terminar seu movimento ali, inclusive após uma batalha vitoriosa, ela captura a Colheitadeira e a remove permanentemente; avance Staban Tuek 1 espaço na trilha da Presciência para cada uma capturada (pp. 4–5).
O que faz os Contrabandistas se aliarem aos Atreides, e o que acontece depois?
Eles se aliam quando qualquer marcador de Presciência alcança ou ultrapassa Staban Tuek na trilha de Presciência. Os Coletores Contrabandistas e o Carryall são removidos permanentemente, a Base dos Contrabandistas e suas miniaturas entram em jogo, e os Atreides ganham o dado de Ação dos Contrabandistas (p. 5).
Posso usar o dado de Ação dos Contrabandistas para jogar uma carta de Planejamento?
Não com seus resultados habituais: o dado não pode ser usado para jogar uma carta de Planejamento, exceto quando mostra Mentat. Com Mentat, você pode jogar 1 carta de Planejamento ou comprar 2, ficar com 1 e descartar a outra (p. 6).
Quando os Atreides podem usar os Ornithópteros dos Contrabandistas, e como eles ajudam a mover Legiões?
Cada carta de Planejamento de Ornithopter de Drones adiciona um Ornithopter de Contrabandistas ao tabuleiro dos Contrabandistas, mas os Atreides só podem colocá-los e usá-los depois que os Contrabandistas se aliarem a eles. Ao mover uma Legião, os Atreides podem remover um Ornithopter de uma Zona Aérea conectada para mover ou atacar até 2 Áreas de distância (p. 7).
Os perigos do deserto afetam as unidades de Contrabandistas da mesma forma antes e depois da aliança?
Enquanto os Contrabandistas são neutros, os Atreides colocam e resolvem Sinais de Verme em Áreas Desérticas que contenham Colheitadeiras dos Contrabandistas. Depois de se aliarem, nenhum Sinal de Verme é colocado em Áreas com Unidades dos Contrabandistas, e as Tempestades Coriolis não os afetam (pp. 3–4).
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