Dune: War for Arrakis –  The Spacing Guild

2024 · Miniaturas

Dune: War for Arrakis – The Spacing Guild

Traga reforços do Imperium para ajudar na luta por Arrakis. Corra com os Heighliners da Guilda pelo Tabuleiro Espacial, acomode as forças disponíveis nos Tabuleiros de Heighliners das facções e envie-as para o planeta. Ações Especiais do Imperium recrutam o apoio da Guilda Espacial, da CHOAM ou do Landsraad.

Jogadores
2–4 melhor com 2
Tempo de jogo
120 min
Idade
14+
Complexidade
3 / 5
a partir de € 39,53Ficção científicaExpansão para o jogo baseLançamento de dadosEventos
31
Em ludotecas
1
Em listas de desejos
2
Comprado na pré-venda

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quando fazemos Ações do Imperium?

Os Atreides recebem um imediatamente depois que uma Legião destrói uma Colheitadeira Harkonnen; se um Verme da Areia destruir uma, não conta. Os Harkonnen os recebem durante a Colheita de Especiaria: gastar 2 de Especiaria para manter um marcador concede 1 ação por ele, enquanto gastar 3 para elevá-lo concede 2 (p. 4).

Com que rapidez um Heighliner chega a Arrakis e quando ele se move?

São necessários 4 passos para chegar a Arrakis, e ela avança automaticamente 1 passo no fim de cada rodada; cada Ação da Guilda Espacial move-a mais 1 passo. Quando chega, resolva imediatamente a fase de Pouso e depois devolva-a ao espaço inicial (pp. 5–6).

Onde posso posicionar tropas e Fragatas Espaciais quando o Heighliner pousa?

Coloque Tropas das Casas Maiores em uma Área vazia que não seja adjacente a Legiões ou Assentamentos inimigos; se colocar mais de 6, use 2 Áreas adjacentes diferentes que atendam à mesma restrição. Coloque todas as Fragatas Espaciais em Zonas Aéreas livres diferentes (p. 6).

As Tropas Principais das Casas Atreides podem usar a Montaria na Areia?

Não. Eles contam como Unidades Atreides e podem se juntar a uma Legião Atreides, mas devem ficar para trás se essa Legião usar Sandriding. Cada Tropa Principal das Casas é uma Unidade Regular e um Líder Genérico com uma habilidade de Combate de 1 Acerto (p. 6).

Como as Fragatas Espaciais ajudam uma Legião e quando voltam para a reserva?

Remova uma Fragata de uma Zona Aérea conectada para permitir que uma Legião se mova ou ataque a até 3 Áreas de distância, ou remova uma como Ação gratuita para realizar um Bombardeio Aéreo contra uma Área em um Setor conectado. Fragatas que ainda estiverem no tabuleiro ao final da fase de Resolução de Ações são removidas antes da Fase de Perigos do Deserto e devolvidas à reserva de seu jogador (p. 7).

O Navegador da Guilda pode lutar, e como ele entra em jogo?

Ele entra em jogo em uma Zona Aérea livre quando uma das três cartas de Planejamento de Aliado Corrino “O Navegador da Guilda” é jogada, e é removido junto com os outros Veículos no fim da rodada. Ele não pode entrar em uma Área nem participar de combates; em vez disso, pode ser usado como um Ornithopter ou removido no lugar de um que esteja sendo usado (p. 7).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.