Dungeon Lords: The New Paladins

2012 · Humor

Dungeon Lords: The New Paladins

Esta pequena expansão substitui o paladino original por dois paladinos alternativos: um elfo e um anão. Os jogadores disputam a linha dos paladinos no medidor de maldade do jogo para reivindicar o elfo ou o anão; o primeiro a cruzar a linha fica com o elfo, e as travessias seguintes atribuem o paladino menos maligno ao próximo jogador e o anão, mais difícil, ao outro. O elfo vale 4 pontos de vitória e o anão vale 6 no final da partida. Os componentes ficam na tenda dos paladinos no início de cada ano e interagem com as mecânicas existentes do medidor de maldade, oferecendo uma distribuição alternativa das recompensas dos paladinos sem alterar a jogabilidade principal.

Jogadores
2–4 melhor com 4
Tempo de jogo
90 min
Idade
12+
Complexidade
3,4 / 5
6,5 na LudoyaFantasiaExpansão para o jogo baseColocação de LosetasColocação de trabalhadoresGestão da Mão
4
Partidas registradas
2
Jogadores
3
Em ludotecas

6,5/10

de 2 avaliações na Ludoya

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.