Dungeon Lords

2009 · Humor

Dungeon Lords

Os jogadores assumem o papel de mestres de masmorras rivais que escavam túneis, constroem salas, contratam monstros e armam ciladas para defender seus covis. A jogabilidade usa um sistema de gerenciamento de cartas e alocação de trabalhadores: os jogadores jogam cartas para realizar ações como minerar ouro, recrutar criaturas, comprar armadilhas e expandir sua masmorra, com espaços de ação que oferecem efeitos graduais e algumas cartas ficando bloqueadas na rodada seguinte. O jogo prossegue em turnos sazonais ao longo de dois anos dentro do jogo, durante os quais os próximos heróis e eventos são revelados para que os jogadores possam se preparar. Em determinados intervalos, os heróis são alocados a cada masmorra com base no seu nível de maldade e, no fim de cada ano, invadem as masmorras para lutar e capturar; os pontos finais vêm do layout da masmorra, dos monstros, das armadilhas e dos heróis capturados.

Jogadores
2–4 melhor com 4
Tempo de jogo
90 min
Idade
12+
Complexidade
3,6 / 5
6,4 na Ludoyaa partir de € 37,16EconômicoFantasiaColocação de trabalhadoresFila de açõesColocação de Losetas
123
Partidas registradas
139
Jogadores
2h 34m
Partida média
57
Em ludotecas
9
Em listas de desejos

6,4/10

de 44 avaliações na Ludoya

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

  • Sup8,3

    Sleeved

  • Benjamín Amorín7,0

    Economic Worker Placement about creating Dungeons and fighting the heroes that are trying to enter. Yes, is as funny as it sounds!

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quando minhas armadilhas disparam durante o combate, e eu posso escolher uma armadilha que não consigo pagar?

As armadilhas são reveladas e resolvidas na Etapa da Armadilha no início da batalha (antes de feitiços e monstros); se uma Carta de Armadilha tiver um custo, você precisa pagá-lo (em salas, você deve pagar 1 Ouro) e não pode escolher uma armadilha que não consiga pagar (Livro de Regras p.4, p.19).

Onde as fichas de aventureiro são colocadas na minha masmorra, e o que faz o paladino aparecer?

As fichas de Aventureiro são atribuídas na Fase dos Aventureiros e colocadas a partir da entrada para fora (novos guerreiros empurram para a frente); o paladino aparece imediatamente quando a sua Contagem do Mal alcança o espaço do paladino e é colocado na sua entrada como um aventureiro especial da linha de frente (Rulebook p.17, p.8).

Se eu não puder (ou não quiser) pagar o custo de uma ação, posso pegar Evil em vez disso ou ainda usar a ação?

Você não pode usar uma ação a menos que pague o custo listado; se não pagar (ou não puder), você simplesmente não realiza a ação e move seu lacai para o Cartão de Ordens (Livro de Regras p.13). Só quando uma ação lista explicitamente um custo de Mal/Reputação é que você paga movendo o marcador no Malômetro; se você não puder subir, não pode pagar esse custo (Livro de Regras p.13, p.22).

Se eu recrutar imps, posso usá-los para cavar ou minerar imediatamente?

Você pega as Figuras de Diabinho recém-recrutadas pagando a Comida/Ouro listados, mas elas não podem ser usadas para Cavar Túneis nem Minerar Ouro nessa mesma rodada (elas ficam disponíveis para Produção e ações posteriores) (Livro de Regras p.14, p.11).

Os tiles conquistados continuam conquistados no Segundo Ano, e como funciona a pontuação no fim do jogo?

Sim — túneis e salas conquistados permanecem conquistados e não podem ser reparados no Segundo Ano (Rulebook p.20). A pontuação é feita com o Cartão de Visão Geral: pontos por salas não conquistadas, monstros, prisioneiros (paladinos valem mais), penalidades por tiles conquistados e pela Dead Letter Office, além da pontuação bônus das salas e títulos (Rulebook p.21, p.24).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.