
2006 · Fantasia
Dungeon Twister: Master of Time
Um usuário de magia utiliza habilidades de manipulação do tempo e pergaminhos para influenciar a partida. Por 1 PA, o personagem pode “parar o tempo”, guardando as ações não utilizadas da carta de ação atual para usá-las no próximo turno; somente as ações impressas nessa carta podem ser armazenadas, e um máximo de nove ações pode estar disponível em um único turno. A habilidade de parar o tempo não pode ser usada em dois turnos consecutivos e não pode ser ativada durante um turno em que ações guardadas anteriormente estejam sendo usadas. Por 1 PA, o personagem pode, em vez disso, “acelerar o tempo”, fazendo o oponente perder 30 segundos do tempo de planejamento futuro (até 60 segundos perdidos por turno do oponente). As regras básicas permitem jogar com um cronômetro para aplicar esses efeitos.
- Jogadores
- 2
- Tempo de jogo
- 60 min
- Idade
- 11+
Sobre o jogo
- Design
- Editora
Expansão de
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