Dungeon Twister: Room P1

2005 · Fantasia

Dungeon Twister: Room P1

Os jogadores exploram uma sala de masmorra modular com terreno perigoso e um local de tesouro de uso único. O movimento precisa contornar os Trituradores Gigantes — casas de obstáculo mortais tratadas como fendas, sobre as quais figuras voadoras podem passar, mas não parar, e que bloqueiam certos movimentos terrestres, a menos que uma corda e dois pontos de ancoragem sejam usados. Os Canos funcionam como espaços especiais do chão, com acesso condicional baseado no valor de combate não modificado de um personagem: figuras com baixo combate movem-se e param normalmente nos Canos; figuras de combate médio podem atravessá-los, mas não parar neles (parar quebra o Cano e causa uma queda); e figuras com alto combate quebram imediatamente os Canos e morrem ao entrar neles. Uma casa de Tesouro de Arquimago fornece uma ficha de saque que um personagem pode pegar por 1 PA; cada casa de tesouro pode ser saqueada uma vez por descoberta e, fora isso, é uma casa normal para movimento e linha de visão.

Jogadores
2–4 melhor com 4
Tempo de jogo
60 min
Idade
11+
CombateExpansão para o jogo baseDesdobramento Secreto de UnidadesPontos de AçãoColocação de Losetas

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.