Eldritch Horror: Terras Oníricas

2017 · Fantasia

Eldritch Horror: Terras Oníricas

Os investigadores descem a um reino de sonhos em constante mudança e viajam por locais fantásticos como a Floresta Encantada, Ulthar e a lua. Os jogadores exploram um tabuleiro separado das Terras dos Sonhos, resolvem novos encontros e adquirem feitiços, recursos e condições que afetam tanto o mundo dos sonhos quanto o mundo desperto. Duas novas Entidades Ancestrais apresentam ameaças únicas ligadas ao sono e à manipulação dos sonhos, enquanto oito novos investigadores e cartas de Mitos adicionais trazem cenários e desafios que conectam as Terras dos Sonhos ao mundo comum.

Jogadores
1–8 melhor com 4
Tempo de jogo
120–240 min
Idade
14+
Complexidade
3,2 / 5
8,2 na Ludoyaa partir de € 48,39CombateExpansão para o jogo baseJogo CooperativoLançamento de dadosMovimento ponto a ponto
14
Partidas registradas
13
Jogadores
1h 45m
Partida média
90
Em ludotecas
4
Em listas de desejos

8,2/10

de 9 avaliações na Ludoya

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Como os investigadores entram e se movem no tabuleiro do lado das Terras Oníricas?

Os investigadores entram nas Terras Oníricas por meio de Portais ou efeitos de cartas e, então, movem-se pelos caminhos locais das Terras Oníricas usando as regras de movimento e encontros estabelecidas para o tabuleiro lateral (consulte a página 5).

Quando as cartas de Prólogo são usadas e o que elas fazem?

As cartas de Prólogo são aplicadas durante a preparação e introduzem alterações especiais na preparação, efeitos contínuos ou complicações/recompensas imediatas para o jogo; a preparação e como lidar com os Prólogos estão descritas na página 4 (com regras opcionais de seleção na página 7).

Posso fechar Portais nas Terras Oníricas ou os Portais funcionam de forma diferente lá?

As interações com Portais seguem as regras adicionais de Portais da expansão — você resolve os efeitos dos Portais de acordo com as regras da página 6, e os casos comuns (incluindo quando habilidades ou efeitos podem interagir com Portais) são abordados no FAQ da página 7; a menos que um efeito permita explicitamente, você não recebe um fechamento automático especial de Portais simplesmente por estar nas Terras Oníricas. (Consulte as páginas 6–7.)

Como funcionam os encontros de combate e a ação Foco nas Terras dos Sonhos?

Os encontros de combate nas Terras Oníricas usam as regras de encontros de combate e a resolução de habilidades descritas para a expansão, e a ação Foco é definida entre essas regras adicionais — consulte a página 6 para ver a resolução de combates, os valores das habilidades e a ação Foco.

O que acontece com os Recursos Únicos ou outros itens quando vou para as Terras Oníricas ou acordo?

Os Recursos Únicos permanecem vinculados ao investigador e são regidos pelas regras de Recursos Únicos da expansão; quaisquer efeitos específicos das Terras Oníricas sobre os recursos estão descritos na página 6, portanto resolva esses efeitos conforme indicado nessa página.

Como os Mistérios e a Busca Onírica interagem com o jogo principal?

As regras da Busca Onírica, os encontros locais e como a jogabilidade das Terras dos Sonhos afeta a campanha são explicados na página 5 (Busca Onírica e encontros) e na página 6 (como os Mistérios e certos efeitos são tratados); siga essas seções para determinar quando as ações nas Terras dos Sonhos influenciam o jogo principal.

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.