Eleusis

1956 · Educativo

Eleusis

Os jogadores simulam o método científico usando dois baralhos de cartas. Um jogador inventa secretamente uma regra que determina quais jogadas de cartas são consideradas corretas; esse jogador marca pontos pelo tempo que a regra resiste à descoberta. Os outros jogadores se revezam jogando cartas como experimentos e registrando observações, enquanto tentam deduzir a lei oculta. Os jogadores podem propor hipóteses e declarar um “profeta” que prevê jogadas futuras; os rivais tentam refutar o profeta produzindo contraexemplos e podem substituí-lo com previsões melhores. As rodadas continuam até que um jogador declare corretamente a regra ou todos concordem em parar.

Jogadores
4–8 melhor com 7
Tempo de jogo
20 min
Idade
10+
Complexidade
2,9 / 5
DeduçãoJogo de cartasInduçãoReconhecimento de padrões

Sobre o jogo

1
Partidas registradas
5
Jogadores
12m
Partida média
1
Em ludotecas
1
Em listas de desejos

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.