Escape: The Curse of the Temple – Queenie 16: New Traps

2019 · Expansão para o jogo base

Escape: The Curse of the Temple – Queenie 16: New Traps

Três novas câmaras de armadilhas adicionam perigos distintos à exploração: Areia movediça, Fera e Lava. As armadilhas de areia movediça prendem um aventureiro numa casa e dão a esse jogador até quatro lançamentos para obter quatro símbolos de tocha; se falhar, fica imóvel até que os companheiros entrem na câmara e lancem as tochas para o libertar. A armadilha da Fera obriga a avançar lentamente, com um dado de cada vez, ao longo de um caminho curto: lance um dado de cada vez para avançar; os resultados de máscara preta são postos de lado e, se todos os dados mostrarem máscaras pretas, um deles é descartado e o aventureiro sai imediatamente. A armadilha da Lava coloca o aventureiro num pilar central e exige obter quatro símbolos de chave para escapar, sendo que os companheiros podem ajudar usando máscaras douradas; também coloca fichas de portão nas entradas da câmara, que têm de ser removidas ao lançar os símbolos indicados antes de essas entradas voltarem a abrir.

Jogadores
1–5 melhor com 5
Tempo de jogo
10 min
Idade
8+
DadosExploraçãoLançamento de dadosTabuleiro ModularJogo Cooperativo

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.