
2012 · Dados
Escape: La Maldición del Templo
Os jogadores cooperam para fugir de um templo amaldiçoado que está desmoronando antes que suas contagens regressivas consumam seus personagens. O jogo acontece em tempo real: todos rolam dados simultaneamente para se mover pelas peças reveladas, abrir novas salas e combinar símbolos para descobrir gemas mágicas ou ativar efeitos. Contagens regressivas guiadas pela música exigem uma jogada urgente; se os jogadores estiverem fora da sala segura quando o tempo acabar, perderão dados. Quando a saída aparece, os jogadores tentam escapar coletivamente rolando com base nas gemas restantes e passando dados para os companheiros que já escaparam enquanto deixam o templo. Módulos opcionais adicionam tesouros virados para baixo com poderes especiais e penalidades de maldição divertidas que alteram o comportamento dos jogadores durante a partida.
- Jogadores
- 1–5 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 10 min
- Idade
- 8+
- Complexidade
- 1,5 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
- Editora
Expansões
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Escape: Queenie Box2020
Escape: The Curse of the Temple – Exclusive Queenie 2020: Dice Shrine Chambers2020Fotos das mesas da Ludoya
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 342
- Partidas registradas
- 251
- Jogadores
- 20m 31s
- Partida média
- 80
- Em ludotecas
- 11
- Em listas de desejos
5,8/10
de 48 avaliações na Ludoya
Mestremuten4,0 Rating: 2/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
SrCornelius7,0 Local-(368)
Chaothic, fun and frenetic classic!
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Os jogadores podem combinar seus dados para ativar uma gema em uma câmara?
Sim — vários aventureiros na mesma câmara podem juntar seus ícones de chave/tocha para ativar gemas; vocês podem cooperar para ativar 1 gema e devem cooperar para ativar 2 ou 3 gemas (página 5).
Se eu tirar uma máscara preta, posso relançar esse dado imediatamente?
Não — um dado que mostre uma máscara preta está amaldiçoado e deve ser colocado de lado; ele só pode ser usado novamente se uma máscara dourada quebrar a maldição ou ao provocar uma virada do destino (páginas 3, 6).
Posso usar os dados de outros jogadores para entrar ou descobrir uma câmara?
Não — entrar ou descobrir requer os ícones rolados pelo jogador que realiza a ação: você precisa rolar os ícones mostrados (entrar) ou rolar dois ícones de aventureiro por conta própria para descobrir uma nova peça (página 4); o compartilhamento é descrito apenas para a ativação de gemas (página 5).
De quantos ícones de chave eu preciso para escapar quando chegar à saída?
Cada jogador deve rolar uma quantidade de ícones de chave igual ao número de gemas atualmente no depósito de gemas mais uma, e cada jogador deve rolar sozinho as chaves necessárias (página 5).
Se alguém já ativou uma gema em uma câmara, é possível ativar mais gemas lá depois?
Não — assim que pelo menos uma gema em uma câmara for ativada, nenhum aventureiro poderá ativar mais gemas nessa câmara (página 5).
Onde colocamos a peça de saída durante a preparação (e é diferente para 1–2 jogadores)?
Embaralhe a saída com as 4 peças do topo e coloque-as no fundo da pilha de compra; em partidas solo ou para dois jogadores, insira a peça de saída no meio da pilha de compra (página 2).
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