Escape: La Maldición del Templo

2012 · Dados

Escape: La Maldición del Templo

Os jogadores cooperam para fugir de um templo amaldiçoado que está desmoronando antes que suas contagens regressivas consumam seus personagens. O jogo acontece em tempo real: todos rolam dados simultaneamente para se mover pelas peças reveladas, abrir novas salas e combinar símbolos para descobrir gemas mágicas ou ativar efeitos. Contagens regressivas guiadas pela música exigem uma jogada urgente; se os jogadores estiverem fora da sala segura quando o tempo acabar, perderão dados. Quando a saída aparece, os jogadores tentam escapar coletivamente rolando com base nas gemas restantes e passando dados para os companheiros que já escaparam enquanto deixam o templo. Módulos opcionais adicionam tesouros virados para baixo com poderes especiais e penalidades de maldição divertidas que alteram o comportamento dos jogadores durante a partida.

Jogadores
1–5 melhor com 4
Tempo de jogo
10 min
Idade
8+
Complexidade
1,5 / 5
5,8 na Ludoyaa partir de € 39,90Ação / DestrezaExploraçãoTirar / Girar e MoverRelançamento e bloqueioLançamento de dados
342
Partidas registradas
251
Jogadores
20m 31s
Partida média
80
Em ludotecas
11
Em listas de desejos

5,8/10

de 48 avaliações na Ludoya

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Os jogadores podem combinar seus dados para ativar uma gema em uma câmara?

Sim — vários aventureiros na mesma câmara podem juntar seus ícones de chave/tocha para ativar gemas; vocês podem cooperar para ativar 1 gema e devem cooperar para ativar 2 ou 3 gemas (página 5).

Se eu tirar uma máscara preta, posso relançar esse dado imediatamente?

Não — um dado que mostre uma máscara preta está amaldiçoado e deve ser colocado de lado; ele só pode ser usado novamente se uma máscara dourada quebrar a maldição ou ao provocar uma virada do destino (páginas 3, 6).

Posso usar os dados de outros jogadores para entrar ou descobrir uma câmara?

Não — entrar ou descobrir requer os ícones rolados pelo jogador que realiza a ação: você precisa rolar os ícones mostrados (entrar) ou rolar dois ícones de aventureiro por conta própria para descobrir uma nova peça (página 4); o compartilhamento é descrito apenas para a ativação de gemas (página 5).

De quantos ícones de chave eu preciso para escapar quando chegar à saída?

Cada jogador deve rolar uma quantidade de ícones de chave igual ao número de gemas atualmente no depósito de gemas mais uma, e cada jogador deve rolar sozinho as chaves necessárias (página 5).

Se alguém já ativou uma gema em uma câmara, é possível ativar mais gemas lá depois?

Não — assim que pelo menos uma gema em uma câmara for ativada, nenhum aventureiro poderá ativar mais gemas nessa câmara (página 5).

Onde colocamos a peça de saída durante a preparação (e é diferente para 1–2 jogadores)?

Embaralhe a saída com as 4 peças do topo e coloque-as no fundo da pilha de compra; em partidas solo ou para dois jogadores, insira a peça de saída no meio da pilha de compra (página 2).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.