EXIT: O Laboratório Secreto

2016 · Quebra-cabeça

EXIT: O Laboratório Secreto

Os jogadores acordam trancados dentro de uma instalação de pesquisa depois que um estudo médico dá errado e precisam juntar as peças para descobrir o que aconteceu. Eles examinam um caderno, um disco giratório de códigos e outros itens encontrados na sala para desvendar pistas e avançar rumo à fuga. A jogabilidade gira em torno da resolução colaborativa de quebra-cabeças: decifrar símbolos, combinar e manipular componentes físicos, usar lógica e observação para desbloquear novas informações e marcar os desafios resolvidos. Canetas, papel e tesouras são úteis em algumas tarefas.

Jogadores
1–6 melhor com 2
Tempo de jogo
45–150 min
Idade
12+
Complexidade
2,5 / 5
6,8 na Ludoyaa partir de € 13,15DeduçãoTempo realJogo solo / SolitárioJogo Cooperativo
64
Partidas registradas
140
Jogadores
1h 43m
Partida média
66
Em ludotecas
6
Em listas de desejos

6,8/10

de 38 avaliações na Ludoya

  • SrCornelius8,0

    Local-(007)

  • Benjamín Amorín7,0

    It's still cool but it's the less rounded of the three. Less immersive but still very fun to play.

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Podemos folhear o livro ou ver a frente das cartas antes de começar?

Não — não folheie o livro nem olhe a frente de nenhuma carta até que o jogo diga para fazer isso; mantenha tudo escondido no início (consulte a página 2).

As cartas precisam ser organizadas de uma certa maneira antes de jogar?

Sim — separe em três pilhas pelo verso (Enigma, Resposta, Ajuda), certifique-se de que as cartas de Enigma e Resposta estejam em ordem crescente pelas letras/números e empilhe as Cartas de Ajuda por símbolo, com a “1ª PISTA” no topo (consulte a página 2).

Quando posso usar os itens estranhos da caixa (o estêncil, o objeto parecido com uma chave)?

Só quando o livro disser explicitamente que você os encontrou — deixe os itens estranhos na caixa até lá (veja a página 3).

Se eu inserir um código no decodificador, posso ficar com a Carta de Resposta, esteja ele correto ou incorreto?

Devolva todas as Cartas de Resposta à pilha de Cartas de Resposta, independentemente de o código estar correto ou incorreto; a Carta de Resposta indicará como continuar se estiver correto (consulte as páginas 4–5).

Tudo bem tentar todas as combinações no decodificador até alguma funcionar?

Não — todos os códigos podem ser resolvidos logicamente, então você não deve simplesmente tentar todas as combinações possíveis no disco (veja a página 5).

Podemos escrever, dobrar, rasgar ou cortar os materiais do jogo?

Sim — é permitido escrever, dobrar, rasgar ou cortar os materiais (e às vezes isso é necessário), mas observe que o jogo foi criado para ser jogado uma única vez (consulte a página 6).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.