EXIT: A cabana abandonada

2016 · Tempo real

EXIT: A cabana abandonada

Um grupo de pessoas acorda em uma cabana isolada, com a porta trancada por um cadeado de combinação e as janelas gradeadas. Os jogadores examinam um livro misterioso, um disco de códigos giratório e pistas espalhadas para decifrar números, descobrir itens ocultos e abrir novas áreas da cabana. O jogo é uma experiência cooperativa de quebra-cabeças: discutam suas observações, manipulem os componentes, resolvam enigmas de lógica e padrões e insiram as soluções para avançar. Há dicas disponíveis para evitar becos sem saída, e o sucesso exige combinar evidências de várias pistas para revelar a combinação de fuga.

Jogadores
1–6 melhor com 2
Tempo de jogo
60–120 min
Idade
12+
Complexidade
2,5 / 5
7,1 na Ludoyaa partir de € 15,28Quebra-cabeçaDeduçãoJogo CooperativoJogo solo / Solitário
115
Partidas registradas
248
Jogadores
1h 30m
Partida média
132
Em ludotecas
9
Em listas de desejos

7,1/10

de 67 avaliações na Ludoya

  • Mestremuten6,0

    Rating: 4/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Primeiras impressões · 1 partida

  • Juanlu6,6

    Diversión 4/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 1/5 · Accesibilidad 3/5

    Nenhuma partida registrada

  • Никита Исаев7,0

    Веселье 4/5 · Взаимодействие 3/5 · Привлекательность 2/5 · Оригинальность 4/5 · Реиграбельность 1/5 · Доступность 4/5

    Nenhuma partida registrada

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Podemos folhear o livro ou ver a frente das cartas antes de começar?

Não — não folheie o livro nem olhe a frente de nenhuma carta até que o jogo diga para você fazer isso; inicie o cronômetro e então você poderá folhear o livro e começar (páginas 2, 7).

Quando podemos usar os itens estranhos que vieram na caixa?

Somente quando o livro disser explicitamente que você os encontrou; até então, deixe os itens estranhos intocados na caixa (página 3).

Se uma Carta de Resposta parecer indicar que o código está certo, podemos deixar essa carta fora ou temos que devolvê-la?

Devolva todas as Cartas de Resposta ao monte de Cartas de Resposta, independentemente de o código estar certo ou errado; a Carta de Resposta dirá como continuar, mas deve ser devolvida (páginas 4–5).

Tudo bem simplesmente tentar todas as combinações numéricas possíveis no disco decodificador até alguma funcionar?

Não — todos os códigos podem ser resolvidos logicamente e você não deve tentar todas as combinações possíveis no disco; se um código estiver incorreto, a Carta de Resposta avisará e você deverá continuar procurando (página 5).

Podemos usar uma Carta de Ajuda mesmo que ainda não tenhamos encontrado o enigma com esse símbolo?

Não — as Cartas de Ajuda só se aplicam ao enigma específico identificado pelo símbolo delas e não ajudarão se você ainda não tiver encontrado esse enigma (páginas 5–6).

Podemos escrever, dobrar, rasgar ou cortar os materiais do jogo?

Sim — é permitido e, às vezes, necessário escrever, dobrar, rasgar ou até cortar os materiais, mas observe que o jogo foi feito para ser jogado uma única vez (página 6).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.