
2016 · Quebra-cabeça
EXIT: A cabana abandonada
Um grupo de pessoas acorda em uma cabana isolada, com a porta trancada por um cadeado de combinação e as janelas gradeadas. Os jogadores examinam um livro misterioso, um disco de códigos giratório e pistas espalhadas para decifrar números, descobrir itens ocultos e abrir novas áreas da cabana. O jogo é uma experiência cooperativa de quebra-cabeças: discutam suas observações, manipulem os componentes, resolvam enigmas de lógica e padrões e insiram as soluções para avançar. Há dicas disponíveis para evitar becos sem saída, e o sucesso exige combinar evidências de várias pistas para revelar a combinação de fuga.
- Jogadores
- 1–6 melhor com 2
- Tempo de jogo
- 60–120 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 2,5 / 5
Onde comprar
Preços das lojas e cópias usadas, verificados todos os dias.
Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 107
- Partidas registradas
- 228
- Jogadores
- 1h 30m
- Partida média
- 125
- Em ludotecas
- 9
- Em listas de desejos
7,0/10
de 65 avaliações na Ludoya
Vic Granell7,5 Very good escape game. Some puzzles are very difficult and others are somewhat easy, but none too much! Altogether, it was a very satisfying experience that I'd recommend to everyone into enigma/puzzle/escape games.
Unlock : on aime plutôt bien à 2 ou 3, pas plus (taille des cartes). Celui ci était parfois tiré par les cheveux et on aime vraiment pas abîmer le jeu.... Alors ok, il n'est pas très cher. Mais au delà de 3 joueurs on ne voit rien, on attend de voir les indices, bref on s'ennuie. Le format escape game n'est vraiment pas aisé à rendre en jeu de cartes. On apprécie les escape box (avec plein de sous boîtes à se partager....) mais ce format minimaliste ne nous attire pas plus que cela, voilà c'était notre avis !
Mestremuten6,0 Rating: 4/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Podemos folhear o livro ou ver a frente das cartas antes de começar?
Não — não folheie o livro nem olhe a frente de nenhuma carta até que o jogo diga para você fazer isso; inicie o cronômetro e então você poderá folhear o livro e começar (páginas 2, 7).
Quando podemos usar os itens estranhos que vieram na caixa?
Somente quando o livro disser explicitamente que você os encontrou; até então, deixe os itens estranhos intocados na caixa (página 3).
Se uma Carta de Resposta parecer indicar que o código está certo, podemos deixar essa carta fora ou temos que devolvê-la?
Devolva todas as Cartas de Resposta ao monte de Cartas de Resposta, independentemente de o código estar certo ou errado; a Carta de Resposta dirá como continuar, mas deve ser devolvida (páginas 4–5).
Tudo bem simplesmente tentar todas as combinações numéricas possíveis no disco decodificador até alguma funcionar?
Não — todos os códigos podem ser resolvidos logicamente e você não deve tentar todas as combinações possíveis no disco; se um código estiver incorreto, a Carta de Resposta avisará e você deverá continuar procurando (página 5).
Podemos usar uma Carta de Ajuda mesmo que ainda não tenhamos encontrado o enigma com esse símbolo?
Não — as Cartas de Ajuda só se aplicam ao enigma específico identificado pelo símbolo delas e não ajudarão se você ainda não tiver encontrado esse enigma (páginas 5–6).
Podemos escrever, dobrar, rasgar ou cortar os materiais do jogo?
Sim — é permitido e, às vezes, necessário escrever, dobrar, rasgar ou até cortar os materiais, mas observe que o jogo foi feito para ser jogado uma única vez (página 6).
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