Fliptown

2023 · Jogo de cartas

Fliptown

Os jogadores exploram uma cidade do Velho Oeste virando cartas de pôquer e marcando um mapa pessoal em pranchetas apagáveis. A cada turno, três cartas são viradas e atribuídas a um naipe (qual região ativar), um valor (qual local nessa região marcar) e uma carta de pôquer (que contribui para uma mão de cinco cartas, resolvida no fim da rodada). A cidade é dividida em quatro regiões — Trilha, Ermos, Mina e Cidade —, cada uma apresentando um quebra-cabeça distinto e recompensas específicas de cada local, como dinheiro, ouro, itens ou ações bônus que permitem combinações. Os jogos permitem pontuação solo ou competição contra oponentes automatizados, os “cowbots”, e, no multiplayer, usam cartas comunitárias compartilhadas e objetivos de recompensa. Os jogadores podem escolher entre vários personagens, cada um com recursos iniciais e habilidades únicas.

Jogadores
1–4 melhor com 1
Tempo de jogo
30–45 min
Idade
12+
Complexidade
2,4 / 5
7,8 na Ludoyaa partir de € 19,79Imprimir e jogarVelho OesteBônus de fim de partidaPoderes Variáveis dos JogadoresJogo solo / Solitário
314
Partidas registradas
134
Jogadores
36m 20s
Partida média
76
Em ludotecas
15
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

7,8/10

de 24 avaliações na Ludoya

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quando viro as três cartas do meu turno, preciso escolher na hora qual é meu naipe, valor e carta de pôquer, e posso mudá-los depois?

A cada turno, você escolhe qual das três cartas da fileira será seu naipe, valor e carta de pôquer, e registra a carta de pôquer no seu mapa; os jogadores anunciam suas escolhas simultaneamente (ou as organizam livremente no modo solo). Depois que você circula um local, não pode visitá-lo novamente (os locais da Cidade são a exceção), embora possa ignorar o naipe/valor para realizar uma ação de Cemitério e ainda ficar com a carta de pôquer (Livro de Regras, p. 5).

Como as mãos de pôquer são resolvidas — o que conta como vitória e como recebo o pagamento?

Após cinco turnos, cada jogador compara sua mão de cinco cartas com a tabela de pagamentos do seu mapa; qualquer mão pior que um par não ganha nada, enquanto um par ou melhor vence de acordo com a tabela de pagamentos, e os Ases podem ser altos ou baixos (Livro de Regras, p. 6).

Se dois jogadores tiverem a mesma mão de pôquer (por exemplo, ambos tiverem Dois Pares), cada jogador recebe o pagamento?

Sim — cada jogador compara independentemente a própria mão com a tabela de pagamentos e recebe o pagamento indicado para aquela mão; a fase de pôquer não é uma comparação direta entre jogadores (Livro de Regras, p. 6).

Se eu subornar o Xerife, removo Procurado ou apenas evito ser preso nessa rodada?

Pagar 1 moeda de ouro por cada Procurado circulado garante que você evite a prisão naquela rodada, mas não remove nem risca nenhum Procurado — subornar apenas evita o efeito do Xerife naquela rodada (Livro de Regras, p. 8).

Na Trilha, posso pular locais para chegar a recompensas melhores? E o que acontece com as recompensas puladas?

Você pode pular quantos locais da Trilha sua carta de valor permitir, mas a recompensa de qualquer local pulado é riscada e perdida para sempre; para ganhar a recompensa de um local, você precisa parar e circulá-lo, e algumas paradas também adicionam Procurado (Livro de Regras, p. 9).

Se eu tentar um assalto em Badlands e falhar, ainda circulo o alvo e o que recebo?

Você deve circular o alvo, seja bem-sucedido ou falhe; em caso de falha, você ainda ganha todo o nível de Procurado listado, metade das estrelas e nenhum dinheiro e, em seguida, descarte a carta de roubo (Livro de Regras, p. 10).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.