Galaxy Trucker: The Big Expansion

2008 · Exploração espacial

Galaxy Trucker: The Big Expansion

Adiciona novas peças de nave, cartas e regras que ampliam as opções e o número de jogadores do jogo base. Inclui componentes para partidas com cinco jogadores, novas classes de nave e peças de construção, peças de suporte à vida para um novo tipo de tripulação alienígena, além de cartas adicionais de aventura e eventos especiais que os jogadores podem inserir para alterar o baralho. Inclui uma versão atualizada de um conjunto de cartas anterior, e é necessário um kit de compatibilidade para integrá-lo completamente à primeira edição devido às diferenças nos componentes.

Jogadores
2–5 melhor com 4
Tempo de jogo
60 min
Idade
12+
Complexidade
2,7 / 5
7,8 na LudoyaTempo realFicção científicaLançamento de dadosColocação de LosetasMemória
7
Partidas registradas
3
Jogadores
31
Em ludotecas
4
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

7,8/10

de 8 avaliações na Ludoya

  • Robert Bowlds9,0

    I separated the alien and booster objects and put everything else in the main box. When we play the basic game the aliens will stay out. If we choose to play with them, we can put them in.

    Nenhuma partida registrada

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quantos componentes removemos se estivermos jogando com menos de cinco jogadores?

Remova 25 componentes para cada jogador a menos de cinco: 25 em uma partida com quatro jogadores, 50 com três jogadores ou 75 com dois. Devolva-os à caixa sem olhar para eles (p. 2).

Posso colocar um alienígena numa cabine de luxo ou substituir o astronauta dele se ele se perder?

Não. Uma cabine de luxo comporta apenas um astronauta, nunca um alienígena, e, se esse astronauta sair por qualquer motivo, a cabine permanece vazia pelo resto do voo. Se o astronauta ainda estiver lá quando você concluir o voo, a cabine rende 1, 2 ou 3 créditos, dependendo do voo (págs. 2–3).

Os astronautas numa câmara de estase contam como tripulação?

Não. Eles não contam como tripulação e não podem ser usados para cumprir requisitos de tripulação; só podem ser acordados para substituir tripulantes perdidos se ainda restar pelo menos um humano acordado. Se não restar nenhum humano acordado, você precisa abandonar o voo (p. 3).

Posso usar um propulsor de motor depois de ver como os meteoros atingem a nave?

Não. Você pode ativá-lo quando uma carta de aventura é revelada ou quando um dos parâmetros da sua nave está sendo verificado, mas não depois que os dados foram rolados. O motor turbinado é destruído, e você escapa da carta de aventura atual e da próxima; usá-lo na carta final significa que você não chega ao destino (pp. 4–5).

Quando escolho a especialização de um alienígena ciano? E continuo com a habilidade dele se o perder?

Escolha uma especialização ao colocar o alienígena ciano; os jogadores escolhem na ordem dos números de lançamento, começando pelo menor. Você perde o benefício da especialização se o alienígena sair da sua nave (p. 6).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.